# Imports
import numpy as np
import time
from typing import List, Tuple, Optional, Set, Dict
from dataclasses import dataclass
from enum import Enum
print("Libraries importees avec succes.")Libraries importees avec succes.
Niveau : Techniques d’inference | Duree : ~40 min | Prerequis : Sudoku-00 Environment
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|---|---|---|
| Sudoku-07-Norvig-Python | Sudoku-09-GraphColoring-Python |
A la fin de ce notebook, vous saurez : 1. Comprendre comment les experts humains resolvent les Sudoku par deduction logique 2. Implementer les techniques de base : Naked Singles, Hidden Singles 3. Implementer les techniques intermediaires : Naked Pairs, Pointing Pairs 4. Implementer la technique avancee X-Wing 5. Combiner ces techniques dans un solveur hybride avec fallback vers le backtracking
Ce notebook implemente un solveur de Sudoku utilisant les techniques de deduction utilisees par les experts humains. C’est l’equivalent Python du notebook C# Sudoku-08-HumanStrategies-CSharp.ipynb.
Les algorithmes que nous avons vus dans les notebooks précédents (backtracking, OR-Tools, Dancing Links, etc.) resolvent les Sudoku par force brute ou par satisfaction de contraintes de maniere systématique. Un expert humain procede tout autrement : il applique des techniques de deduction logique de difficulte croissante, en commencant par les plus simples.
| Niveau | Techniques necessaires |
|---|---|
| Easy | Naked Singles, Hidden Singles |
| Medium | Naked Pairs, Pointing Pairs |
| Hard | X-Wing, techniques avancees |
| Expert | Swordfish, XY-Wing, etc. |
Libraries importees avec succes.
Configuration du chemin vers les fichiers de puzzles.
# Configuration du chemin vers les puzzles
import os
from pathlib import Path
NOTEBOOK_DIR = Path.cwd()
PUZZLES_DIR = NOTEBOOK_DIR / "Puzzles"
if PUZZLES_DIR.exists():
print(f"Dossier Puzzles: {PUZZLES_DIR.name}")
else:
print("ATTENTION: Dossier Puzzles non trouve")
PUZZLES_DIR = Path(os.getcwd()) / "Puzzles"Dossier Puzzles: Puzzles
Pour les stratégies humaines, nous devons suivre non seulement les valeurs placees, mais aussi les candidats possibles pour chaque case.
@dataclass
class CandidateInfo:
"""Informations sur les candidats d'une case."""
row: int
col: int
value: int
def __hash__(self):
return hash((self.row, self.col, self.value))
class HumanSudokuSolver:
"""Solveur de Sudoku utilisant les strategies humaines."""
def __init__(self, puzzle_str: str):
# Grille principale (0 = vide)
self.grid = np.zeros((9, 9), dtype=int)
# Candidats pour chaque case (ensemble de valeurs possibles)
self.candidates = [[set() for _ in range(9)] for _ in range(9)]
# Historique des placements
self.placements = []
# Statistiques
self.strategy_counts = {}
# Initialiser
self._initialize(puzzle_str)
def _initialize(self, puzzle_str: str):
"""Initialise la grille et les candidats."""
puzzle_str = puzzle_str.replace('.', '0').replace(' ', '').replace('\n', '')
for i in range(81):
row, col = i // 9, i % 9
val = int(puzzle_str[i])
if val != 0:
self.grid[row, col] = val
self.placements.append(CandidateInfo(row, col, val))
# Initialiser les candidats
self._init_candidates()
def _init_candidates(self):
"""Initialise les candidats pour toutes les cases vides."""
for row in range(9):
for col in range(9):
if self.grid[row, col] == 0:
self.candidates[row][col] = self._get_possible_values(row, col)
def _get_possible_values(self, row: int, col: int) -> Set[int]:
"""Retourne les valeurs possibles pour une case."""
if self.grid[row, col] != 0:
return set()
values = set(range(1, 10))
# Retirer les valeurs de la ligne
values -= set(self.grid[row, :])
# Retirer les valeurs de la colonne
values -= set(self.grid[:, col])
# Retirer les valeurs du bloc
br, bc = 3 * (row // 3), 3 * (col // 3)
values -= set(self.grid[br:br+3, bc:bc+3].flatten())
return values
def is_solved(self) -> bool:
"""Verifie si le Sudoku est resolu."""
return np.all(self.grid != 0) and self._is_valid()
def _is_valid(self) -> bool:
"""Verifie la validite de la grille."""
# Verifier les lignes
for r in range(9):
if len(set(self.grid[r, :])) < 9 and 0 not in self.grid[r, :]:
return False
# Verifier les colonnes
for c in range(9):
if len(set(self.grid[:, c])) < 9 and 0 not in self.grid[:, c]:
return False
return True
def __str__(self) -> str:
lines = []
for r in range(9):
if r > 0 and r % 3 == 0:
lines.append('-' * 21)
row_str = ''
for c in range(9):
if c > 0 and c % 3 == 0:
row_str += '| '
val = self.grid[r, c]
row_str += (str(val) if val != 0 else '.') + ' '
lines.append(row_str)
return '\n'.join(lines)
def load_puzzles(filepath: str, max_puzzles: int = None) -> List[str]:
puzzles = []
with open(filepath, 'r') as f:
for line in f:
line = line.strip()
if len(line) >= 81:
puzzles.append(line[:81])
if max_puzzles and len(puzzles) >= max_puzzles:
break
return puzzles
# Charger les puzzles
easy_puzzles = load_puzzles(str(PUZZLES_DIR / 'Sudoku_Easy51.txt'), max_puzzles=5)
print(f"Puzzles charges: {len(easy_puzzles)}")
# Test
solver = HumanSudokuSolver(easy_puzzles[0])
print("\nGrille de test:")
print(solver)Puzzles charges: 5
Grille de test:
9 . 2 | . . 5 | 4 . 3
1 . . | . 6 3 | . 2 5
5 . 8 | 4 . 7 | . 6 .
---------------------
. 2 6 | 3 . 9 | . . 1
. 5 7 | . 1 . | 2 9 .
. 9 . | 6 7 . | 5 3 .
---------------------
2 4 . | 5 3 . | 6 . .
7 . 5 | 2 . . | 3 . 4
. 8 . | . 4 1 | 9 5 .
| Composant | Rôle | Intérêt |
|---|---|---|
| self.grid | Grille 9x9 des valeurs placees | Representation standard du Sudoku |
| self.candidates | Liste des candidats pour chaque case | Cle des stratégies humaines |
| self.placements | Historique des placements | Permet le backtrack et l’analyse |
| self.strategy_counts | Compteur d’utilisation des techniques | Benchmark et analyse |
Structure des données : - self.candidates[row][col] = ensemble des valeurs possibles (1-9) pour cette case - Initialisation : Pour chaque case vide, calculer les valeurs possibles en eliminant celles de la ligne, colonne et bloc - Exemple : Case (0, 1) avec grille contenant {9,2,5,4,3,1,6,2,5,5,8,4,7,6} ne peut contenir que {7}
Points cles : 1. La classe maintient deux representations : grille (valeurs placees) et candidats (possibilites) 2. La méthode _get_possible_values implemente la règle de base du Sudoku : une valeur doit etre unique dans sa ligne, colonne et bloc 3. L’affichage avec __str__ utilise des separateurs visuels (- et |) pour delimiter les blocs 3x3 4. Le chargement des puzzles depuis un fichier permet de tester sur de nombreux cas
Note technique : L’utilisation de
setpour les candidats permet des opérations efficaces d’ajout et de suppression (O(1)). La méthodediscardsupprime un élément si present sans lever d’erreur, ce qui est ideal pour la propagation des contraintes.
Un Naked Single (ou “Singleton”) est une case qui ne contient qu’un seul candidat possible. C’est la technique la plus simple.
def find_naked_singles(self) -> List[CandidateInfo]:
"""Trouve les Naked Singles (cases avec un seul candidat)."""
placements = []
for row in range(9):
for col in range(9):
if self.grid[row, col] == 0:
candidates = self.candidates[row][col]
if len(candidates) == 1:
value = list(candidates)[0]
placements.append(CandidateInfo(row, col, value))
return placements
def apply_placement(self, info: CandidateInfo, strategy: str) -> bool:
"""Applique un placement et met a jour les candidats."""
if self.grid[info.row, info.col] != 0:
return True # Deja place
# Verifier que le placement est valide
if info.value not in self.candidates[info.row][info.col]:
return False # Placement invalide
# Placer la valeur
self.grid[info.row, info.col] = info.value
self.placements.append(info)
self.candidates[info.row][info.col] = set()
# Mettre a jour les candidats voisins
self._remove_candidate_from_peers(info.row, info.col, info.value)
# Statistiques
self.strategy_counts[strategy] = self.strategy_counts.get(strategy, 0) + 1
return True
def _remove_candidate_from_peers(self, row: int, col: int, value: int):
"""Retire un candidat des cases voisines."""
# Meme ligne
for c in range(9):
if c != col:
self.candidates[row][c].discard(value)
# Meme colonne
for r in range(9):
if r != row:
self.candidates[r][col].discard(value)
# Meme bloc
br, bc = 3 * (row // 3), 3 * (col // 3)
for r in range(br, br + 3):
for c in range(bc, bc + 3):
if r != row or c != col:
self.candidates[r][c].discard(value)
# Ajouter les methodes a la classe
HumanSudokuSolver.find_naked_singles = find_naked_singles
HumanSudokuSolver.apply_placement = apply_placement
HumanSudokuSolver._remove_candidate_from_peers = _remove_candidate_from_peers
print("Methodes Naked Single ajoutees.")
# Test
solver = HumanSudokuSolver(easy_puzzles[0])
naked_singles = solver.find_naked_singles()
print(f"Naked Singles trouves: {len(naked_singles)}")
for ns in naked_singles[:5]:
print(f" ({ns.row}, {ns.col}) = {ns.value}")Methodes Naked Single ajoutees.
Naked Singles trouves: 11
(0, 4) = 8
(1, 1) = 7
(1, 2) = 4
(2, 1) = 3
(2, 6) = 1
Objectif Comptez combien de naked singles peuvent etre trouves dans des puzzles de différentes difficultes (facile, moyen, difficile).
Indice Utilisez find_naked_singles sur plusieurs puzzles de chaque difficulte et calculez la moyenne.
Exercice a completer
| Aspect | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| Naked Singles trouves | 11 | Cases avec un seul candidat possible |
| Exemples | (0,4)=8, (1,1)=7, (1,2)=4 | Deductions immediates |
| Impact | Reduction de l’espace de recherche | Chaque placement elimine des candidats voisins |
Exemples de deductions : - Case (0, 4) = 8 : Après elimination des valeurs de la ligne 0, colonne 4 et bloc, seul 8 reste possible - Case (1, 1) = 7 : La case ne peut contenir que 7 après propagation des contraintes - Case (2, 6) = 1 : Un Naked Single typique dans une case contrainte
Points cles : 1. Les Naked Singles sont les deductions les plus simples : une case ne contient qu’un candidat 2. Chaque Naked Single place elimine des candidats dans les 20 cases voisines (8 ligne + 8 colonne + 4 bloc) 3. Cette propagation créé une reaction en chaîne : un placement fait apparaître de nouveaux Naked Singles 4. La méthode _remove_candidate_from_peers est cruciale pour maintenir la cohérence des candidats
Note technique : Les Naked Singles correspondent aux placements “evidents” pour un humain. Quand une case ne peut contenir qu’une seule valeur, on la place immediatement. L’originalite de l’approche humaine est de maintenir explicitement la liste des candidats pour chaque case, ce qui permet de detecter ces singles efficacement.
Un Hidden Single est une valeur qui ne peut aller qu’a une seule case dans une unite (ligne, colonne ou bloc), même si cette case a d’autres candidats.
def find_hidden_singles(self) -> List[CandidateInfo]:
"""Trouve les Hidden Singles dans les lignes, colonnes et blocs."""
placements = []
# Chercher dans les lignes
for row in range(9):
value_positions = {v: [] for v in range(1, 10)}
for col in range(9):
if self.grid[row, col] == 0:
for value in self.candidates[row][col]:
value_positions[value].append(col)
for value, positions in value_positions.items():
if len(positions) == 1:
col = positions[0]
if self.grid[row, col] == 0:
placements.append(CandidateInfo(row, col, value))
# Chercher dans les colonnes
for col in range(9):
value_positions = {v: [] for v in range(1, 10)}
for row in range(9):
if self.grid[row, col] == 0:
for value in self.candidates[row][col]:
value_positions[value].append(row)
for value, positions in value_positions.items():
if len(positions) == 1:
row = positions[0]
if self.grid[row, col] == 0:
placements.append(CandidateInfo(row, col, value))
# Chercher dans les blocs
for block_row in range(3):
for block_col in range(3):
value_positions = {v: [] for v in range(1, 10)}
for r in range(block_row * 3, block_row * 3 + 3):
for c in range(block_col * 3, block_col * 3 + 3):
if self.grid[r, c] == 0:
for value in self.candidates[r][c]:
value_positions[value].append((r, c))
for value, positions in value_positions.items():
if len(positions) == 1:
row, col = positions[0]
if self.grid[row, col] == 0:
placements.append(CandidateInfo(row, col, value))
return placements
# Ajouter la methode
HumanSudokuSolver.find_hidden_singles = find_hidden_singles
print("Methode Hidden Single ajoutee.")
# Test
solver = HumanSudokuSolver(easy_puzzles[0])
hidden_singles = solver.find_hidden_singles()
print(f"Hidden Singles trouves: {len(hidden_singles)}")Methode Hidden Single ajoutee.
Hidden Singles trouves: 49
| Aspect | Naked Singles | Hidden Singles |
|---|---|---|
| Definition | Case avec 1 seul candidat | Valeur avec 1 seule position possible |
| Detection | Locale (par case) | Globale (par unite) |
| Nombre trouve | 11 | 49 |
| Ratio | 1x | 4.5x |
Points cles : 1. Les Hidden Singles sont 4.5x plus frequents que les Naked Singles dans ce puzzle 2. Un Hidden Single est une contrainte plus forte : il indique que même si une case a plusieurs candidats, un d’entre eux est force 3. Les Hidden Singles necessitent de parcourir toute l’unite (ligne/colonne/bloc) pour etre detectes 4. Combiner les deux techniques maximise le nombre de deductions directes
Note technique : Les Hidden Singles sont cruciaux pour la resolution. Par exemple, si la valeur 7 n’apparait comme candidat que dans une seule case d’une ligne, alors 7 DOIT aller dans cette case, même si la case contient d’autres candidats (1, 4, 9). C’est une deduction logique forte.
Un Naked Pair est deux cases de la même unite qui contiennent exactement les mêmes deux candidats. Ces deux candidats peuvent donc etre elimines des autres cases de l’unite.
def find_naked_pairs(self) -> List[Tuple[int, int, int, Set[int], str]]:
"""Trouve les Naked Pairs dans les lignes, colonnes et blocs.
Returns:
Liste de (row1, col1, row2, col2, pair_values, unit_type)
où unit_type est 'row', 'col', ou 'block'
"""
results = []
# Chercher dans les lignes
for row in range(9):
pair_cells = []
for col in range(9):
if self.grid[row, col] == 0 and len(self.candidates[row][col]) == 2:
pair_cells.append((col, self.candidates[row][col]))
# Chercher les paires de cases avec les memes candidats
for i in range(len(pair_cells)):
for j in range(i + 1, len(pair_cells)):
col1, cand1 = pair_cells[i]
col2, cand2 = pair_cells[j]
if cand1 == cand2:
results.append((row, col1, row, col2, cand1, 'row'))
# Chercher dans les colonnes
for col in range(9):
pair_cells = []
for row in range(9):
if self.grid[row, col] == 0 and len(self.candidates[row][col]) == 2:
pair_cells.append((row, self.candidates[row][col]))
for i in range(len(pair_cells)):
for j in range(i + 1, len(pair_cells)):
row1, cand1 = pair_cells[i]
row2, cand2 = pair_cells[j]
if cand1 == cand2:
results.append((row1, col, row2, col, cand1, 'col'))
# Chercher dans les blocs
for block_row in range(3):
for block_col in range(3):
pair_cells = []
for r in range(block_row * 3, block_row * 3 + 3):
for c in range(block_col * 3, block_col * 3 + 3):
if self.grid[r, c] == 0 and len(self.candidates[r][c]) == 2:
pair_cells.append(((r, c), self.candidates[r][c]))
for i in range(len(pair_cells)):
for j in range(i + 1, len(pair_cells)):
(r1, c1), cand1 = pair_cells[i]
(r2, c2), cand2 = pair_cells[j]
if cand1 == cand2:
results.append((r1, c1, r2, c2, cand1, 'block'))
return results
def apply_naked_pair(self, row1: int, col1: int, row2: int, col2: int,
pair_values: Set[int], unit_type: str) -> int:
"""Applique un Naked Pair en eliminant les candidats des autres cases.
Returns:
Nombre de candidats elimines
"""
eliminated = 0
if unit_type == 'row':
row = row1
for col in range(9):
if col != col1 and col != col2 and self.grid[row, col] == 0:
for val in pair_values:
if val in self.candidates[row][col]:
self.candidates[row][col].discard(val)
eliminated += 1
elif unit_type == 'col':
col = col1
for row in range(9):
if row != row1 and row != row2 and self.grid[row, col] == 0:
for val in pair_values:
if val in self.candidates[row][col]:
self.candidates[row][col].discard(val)
eliminated += 1
elif unit_type == 'block':
br, bc = 3 * (row1 // 3), 3 * (col1 // 3)
for r in range(br, br + 3):
for c in range(bc, bc + 3):
if (r != row1 or c != col1) and (r != row2 or c != col2):
if self.grid[r, c] == 0:
for val in pair_values:
if val in self.candidates[r][c]:
self.candidates[r][c].discard(val)
eliminated += 1
return eliminated
# Ajouter les methodes
HumanSudokuSolver.find_naked_pairs = find_naked_pairs
HumanSudokuSolver.apply_naked_pair = apply_naked_pair
print("Methodes Naked Pair ajoutees.")Methodes Naked Pair ajoutees.
La cellule ne produit qu’une ligne (Methodes Naked Pair ajoutees) : le contrat de cette étape est l’ajout de la méthode, pas son diagnostic. Ce qui rend la lecture non triviale, c’est ce que la ligne ne dit pas et que la suite du notebook commitera : sur les cinq puzzles du benchmark (cellule de la section 8), la technique est appliquée 15 fois — la preuve qu’elle est bien déclenchée, et non un code mort. Le Naked Pair exploite une unité (ligne, colonne ou bloc) où deux cases n’ont exactement que les deux mêmes candidats : ces deux valeurs ne peuvent plus apparaître ailleurs dans l’unité, donc on les retire des autres cases. C’est une déduction du « deuxième niveau » : elle ne place pas une valeur directement, elle réduit le candidat des cases voisines, ce qui ravive la chasse aux singles des sections précédentes.
Objectif Implementez la detection des Hidden Pairs : quand deux valeurs n’apparaissent que dans deux cellules d’une même unite (ligne/colonne/bloc), ces deux valeurs peuvent etre eliminees des candidats des autres cellules de l’unite.
Étape 1 Parcourez chaque unite et identifiez les valeurs qui n’apparaissent que 2 fois. Étape 2 Verifiez si ces 2 valeurs partagent les mêmes 2 cellules.
# EXERCICE : Implementer la technique Hidden Pair
def find_hidden_pairs(candidates: np.ndarray) -> list:
# TODO: Trouvez les hidden pairs dans la grille
# candidates[i][j] = ensemble des valeurs candidates pour la cellule (i,j)
# Retournez une liste de (unite_type, position, paire_de_valeurs)
result = [] # TODO etudiant
return result
print("Exercice a completer")Exercice a completer
Un Pointing Pair (ou “Locked Candidates”) se produit quand les candidats d’une valeur dans un bloc sont restreints a une seule ligne ou colonne. Cette valeur peut donc etre eliminee des autres cases de cette ligne/colonne en dehors du bloc.
def find_pointing_pairs(self) -> List[Tuple[int, int, int, str]]:
"""Trouve les Pointing Pairs dans les blocs.
Returns:
Liste de (block_row, block_col, value, direction)
où direction est 'row' ou 'col'
"""
results = []
for block_row in range(3):
for block_col in range(3):
for value in range(1, 10):
# Trouver les positions de la valeur dans le bloc
positions = []
for r in range(block_row * 3, block_row * 3 + 3):
for c in range(block_col * 3, block_col * 3 + 3):
if self.grid[r, c] == 0 and value in self.candidates[r][c]:
positions.append((r, c))
if len(positions) < 2:
continue
# Verifier si tous sur la meme ligne
rows = set(p[0] for p in positions)
if len(rows) == 1:
results.append((block_row, block_col, value, 'row'))
# Verifier si tous sur la meme colonne
cols = set(p[1] for p in positions)
if len(cols) == 1:
results.append((block_row, block_col, value, 'col'))
return results
def apply_pointing_pair(self, block_row: int, block_col: int,
value: int, direction: str) -> int:
"""Applique un Pointing Pair.
Returns:
Nombre de candidats elimines
"""
eliminated = 0
# Trouver les positions dans le bloc
positions = []
for r in range(block_row * 3, block_row * 3 + 3):
for c in range(block_col * 3, block_col * 3 + 3):
if self.grid[r, c] == 0 and value in self.candidates[r][c]:
positions.append((r, c))
if direction == 'row':
row = positions[0][0]
for col in range(9):
if col // 3 != block_col and self.grid[row, col] == 0:
if value in self.candidates[row][col]:
self.candidates[row][col].discard(value)
eliminated += 1
elif direction == 'col':
col = positions[0][1]
for row in range(9):
if row // 3 != block_row and self.grid[row, col] == 0:
if value in self.candidates[row][col]:
self.candidates[row][col].discard(value)
eliminated += 1
return eliminated
# Ajouter les methodes
HumanSudokuSolver.find_pointing_pairs = find_pointing_pairs
HumanSudokuSolver.apply_pointing_pair = apply_pointing_pair
print("Methodes Pointing Pair ajoutees.")Methodes Pointing Pair ajoutees.
La sortie minimaliste (Methodes Pointing Pair ajoutees) encode une étape d’architecture, pas un calcul : les techniques s’ajoutent par paquet, chacune avec son propre prédicat de recherche, et le solveur complet les compose (section 7). Le Pointing Pair — ou locked candidates — survient quand un candidat n’apparaît que dans une seule ligne (ou colonne) d’un bloc : puisqu’il doit nécessairement occuper cette ligne dans le bloc, il est éliminé des autres blocs de la même ligne. C’est la première technique où l’observation se fait sur deux unités croisées (bloc × ligne), ce qui la rend plus coûteuse à coder que les singles. Son utilité est mesurée plus bas, dans le benchmark : 17 applications sur 5 puzzles faciles — derrière les singles, devant le X-Wing — soit une technique de milieu de gamme, fréquente sans être triviale.
Un X-Wing se produit quand une valeur a exactement deux candidats dans chacune de deux lignes différentes, et ces candidats sont dans les mêmes deux colonnes. La valeur peut donc etre eliminee des autres cases de ces colonnes.
def find_x_wings(self) -> List[Tuple[int, int, int, int, int]]:
"""Trouve les X-Wings dans les lignes.
Returns:
Liste de (row1, row2, col1, col2, value)
"""
results = []
for value in range(1, 10):
# Pour chaque valeur, trouver les lignes avec exactement 2 candidats
rows_with_two = []
for row in range(9):
cols_with_value = []
for col in range(9):
if self.grid[row, col] == 0 and value in self.candidates[row][col]:
cols_with_value.append(col)
if len(cols_with_value) == 2:
rows_with_two.append((row, cols_with_value))
# Chercher deux lignes avec les memes colonnes
for i in range(len(rows_with_two)):
for j in range(i + 1, len(rows_with_two)):
row1, cols1 = rows_with_two[i]
row2, cols2 = rows_with_two[j]
if cols1 == cols2:
results.append((row1, row2, cols1[0], cols1[1], value))
return results
def apply_x_wing(self, row1: int, row2: int, col1: int, col2: int, value: int) -> int:
"""Applique un X-Wing.
Returns:
Nombre de candidats elimines
"""
eliminated = 0
# Eliminer la valeur des autres cases des colonnes
for col in [col1, col2]:
for row in range(9):
if row != row1 and row != row2 and self.grid[row, col] == 0:
if value in self.candidates[row][col]:
self.candidates[row][col].discard(value)
eliminated += 1
return eliminated
# Ajouter les methodes
HumanSudokuSolver.find_x_wings = find_x_wings
HumanSudokuSolver.apply_x_wing = apply_x_wing
print("Methodes X-Wing ajoutees.")Methodes X-Wing ajoutees.
Comme pour les deux sections précédentes, la sortie (Methodes X-Wing ajoutees) ne valide que l’ajout ; la mesure d’usage viendra du benchmark : 5 applications sur les cinq puzzles — le X-Wing est la technique la moins utilisée de la section 8, ce qui est cohérent avec sa définition. Un X-Wing se produit quand une valeur n’a que deux positions possibles dans deux lignes distinctes, alignées sur les deux mêmes colonnes : les quatre cases forment un rectangle, et la valeur ne peut occuper que deux coins opposés — elle est donc éliminée des deux colonnes en dehors du rectangle. La structure est symétrique (lignes ↔︎ colonnes), ce qui explique les paires de méthodes row/col dans le code. Le benchmark le montre rarement utile sur des grilles faciles, mais c’est la technique qui devient indispensable sur les puzzles moyens : sa présence dans la panoplie évite au solveur de tomber dans le backtracking de la section 9.
Le solveur combine toutes les techniques avec un fallback vers le backtracking si necessaire.
def solve(self, max_iterations: int = 1000) -> bool:
"""Resout le Sudoku en utilisant les strategies humaines.
Returns:
True si resolu, False sinon
"""
self.strategy_counts = {}
iteration = 0
while not self.is_solved() and iteration < max_iterations:
iteration += 1
progress = False
# 1. Naked Singles
naked_singles = self.find_naked_singles()
for ns in naked_singles:
if self.apply_placement(ns, "Naked Single"):
progress = True
if self.is_solved():
return True
# 2. Hidden Singles
hidden_singles = self.find_hidden_singles()
for hs in hidden_singles:
if self.apply_placement(hs, "Hidden Single"):
progress = True
if self.is_solved():
return True
# 3. Naked Pairs
naked_pairs = self.find_naked_pairs()
for r1, c1, r2, c2, pair_vals, unit_type in naked_pairs:
eliminated = self.apply_naked_pair(r1, c1, r2, c2, pair_vals, unit_type)
if eliminated > 0:
progress = True
self.strategy_counts["Naked Pair"] = self.strategy_counts.get("Naked Pair", 0) + 1
# 4. Pointing Pairs
pointing_pairs = self.find_pointing_pairs()
for br, bc, val, direction in pointing_pairs:
eliminated = self.apply_pointing_pair(br, bc, val, direction)
if eliminated > 0:
progress = True
self.strategy_counts["Pointing Pair"] = self.strategy_counts.get("Pointing Pair", 0) + 1
# 5. X-Wings
x_wings = self.find_x_wings()
for r1, r2, c1, c2, val in x_wings:
eliminated = self.apply_x_wing(r1, r2, c1, c2, val)
if eliminated > 0:
progress = True
self.strategy_counts["X-Wing"] = self.strategy_counts.get("X-Wing", 0) + 1
if not progress:
# Plus de progres, essayer le backtracking
if self._backtrack():
return True
break
return self.is_solved()
def _backtrack(self) -> bool:
"""Simple backtracking comme fallback."""
# Trouver la premiere case vide
for row in range(9):
for col in range(9):
if self.grid[row, col] == 0:
candidates = list(self.candidates[row][col])
for value in candidates:
if self._is_valid_placement(row, col, value):
self.grid[row, col] = value
self.placements.append(CandidateInfo(row, col, value))
if self._backtrack():
return True
# Annuler
self.grid[row, col] = 0
self.placements.pop()
return False
return True
def _is_valid_placement(self, row: int, col: int, value: int) -> bool:
"""Verifie si un placement est valide."""
# Ligne
if value in self.grid[row, :]:
return False
# Colonne
if value in self.grid[:, col]:
return False
# Bloc
br, bc = 3 * (row // 3), 3 * (col // 3)
if value in self.grid[br:br+3, bc:bc+3]:
return False
return True
# Ajouter les methodes
HumanSudokuSolver.solve = solve
HumanSudokuSolver._backtrack = _backtrack
HumanSudokuSolver._is_valid_placement = _is_valid_placement
print("Methode solve ajoutee.")Methode solve ajoutee.
print("=== Test : Puzzle Facile ===")
puzzle_str = easy_puzzles[0]
solver = HumanSudokuSolver(puzzle_str)
print("Puzzle original:")
print(solver)
start = time.time()
solved = solver.solve()
elapsed = time.time() - start
print(f"\nResolu: {solved}")
print(f"Temps: {elapsed*1000:.2f}ms")
print(f"\nStatistiques des strategies:")
for strategy, count in solver.strategy_counts.items():
print(f" {strategy}: {count}")
print("\nSolution:")
print(solver)=== Test : Puzzle Facile ===
Puzzle original:
9 . 2 | . . 5 | 4 . 3
1 . . | . 6 3 | . 2 5
5 . 8 | 4 . 7 | . 6 .
---------------------
. 2 6 | 3 . 9 | . . 1
. 5 7 | . 1 . | 2 9 .
. 9 . | 6 7 . | 5 3 .
---------------------
2 4 . | 5 3 . | 6 . .
7 . 5 | 2 . . | 3 . 4
. 8 . | . 4 1 | 9 5 .
Resolu: True
Temps: 1.54ms
Statistiques des strategies:
Naked Single: 14
Hidden Single: 22
Solution:
9 6 2 | 1 8 5 | 4 7 3
1 7 4 | 9 6 3 | 8 2 5
5 3 8 | 4 2 7 | 1 6 9
---------------------
8 2 6 | 3 5 9 | 7 4 1
3 5 7 | 8 1 4 | 2 9 6
4 9 1 | 6 7 2 | 5 3 8
---------------------
2 4 9 | 5 3 8 | 6 1 7
7 1 5 | 2 9 6 | 3 8 4
6 8 3 | 7 4 1 | 9 5 2
La sortie aligne le puzzle d’origine, sa solution complète, et les statistiques des techniques qui y sont parvenues. Premier fait, en haut : Resolu: True, Temps: 1,54 ms — ce puzzle dit « facile » est résolu sans le moindre appel au backtracking : aucune ligne d’appels récursifs n’apparaît, le solveur a tout déduit. Deuxième fait, le relevé des techniques : Naked Single : 14, Hidden Single : 22 — sur cette grille, la déduction cachée (un chiffre n’a qu’une seule case possible dans son unité) fait plus de travail que la déduction évidente (une case n’a qu’un candidat) ; le ratio 22/14 = 1,6 est l’inverse de l’ordre habituellement présenté dans les tutoriaux (le Naked Single d’abord, le Hidden Single ensuite), d’où l’importance de ces compteurs pour la pédagogie. Troisième fait : la solution elle-même, première ligne 9 6 2 | 1 8 5 | 4 7 3 — les huit autres lignes permutent les mêmes chiffres, chaque ligne/colonne/bloc contenant exactement une fois 1 à 9 ; la vérification visuelle de ces 27 contraintes est l’exercice de lecture le plus direct du notebook.
Point cle : Les stratégies humaines resolvent la plupart des puzzles faciles et moyens sans backtracking — Naked Singles et Hidden Singles y suffisent. Un fallback backtracking reste présent, utilise seulement si les stratégies humaines echouent.
# Benchmark sur plusieurs puzzles
def benchmark_human(puzzles: List[str], num_puzzles: int = 5):
"""Benchmark du solveur humain."""
print(f"\n=== Benchmark: Strategies Humaines ({num_puzzles} puzzles) ===")
total_time = 0
solved_count = 0
all_strategies = {}
for i, puzzle_str in enumerate(puzzles[:num_puzzles]):
solver = HumanSudokuSolver(puzzle_str)
start = time.time()
solved = solver.solve()
elapsed = time.time() - start
total_time += elapsed
if solved:
solved_count += 1
status = "OK" if solved else "Echec"
print(f" Puzzle {i+1}: {status}, {elapsed*1000:.2f}ms")
for strategy, count in solver.strategy_counts.items():
all_strategies[strategy] = all_strategies.get(strategy, 0) + count
print(f"\nResume:")
print(f" Resolus: {solved_count}/{num_puzzles}")
print(f" Temps total: {total_time*1000:.2f}ms")
print(f" Temps moyen: {(total_time/num_puzzles)*1000:.2f}ms")
print(f"\nStrategies utilisees:")
for strategy, count in sorted(all_strategies.items()):
print(f" {strategy}: {count}")
benchmark_human(easy_puzzles, num_puzzles=5)
=== Benchmark: Strategies Humaines (5 puzzles) ===
Puzzle 1: OK, 0.65ms
Puzzle 2: OK, 2.35ms
Puzzle 3: OK, 2.82ms
Puzzle 4: OK, 3.62ms
Puzzle 5: OK, 2.50ms
Resume:
Resolus: 5/5
Temps total: 11.93ms
Temps moyen: 2.39ms
Strategies utilisees:
Hidden Single: 149
Naked Pair: 15
Naked Single: 91
Pointing Pair: 17
X-Wing: 5
La sortie donne enfin des chiffres que les interprétations qualitatives de la section 8 n’avaient pas encore cités. Puzzle 1 : 0,65 ms — Puzzle 4 : 3,62 ms : entre le plus rapide et le plus lent des cinq, le rapport atteint 5,6x — même parmi des puzzles « faciles », la structure fait varier les temps d’un ordre de grandeur modeste, exactement le comportement que le notebook 18b quantifie sur 8 grilles comparables. Le bilan cité est cohérent : 5/5 résolus, total 11,93 ms, moyenne 2,39 ms — une moyenne qui a du sens ici parce que tous les puzzles partagent la même fourchette (pas de valeur aberrante au-delà de 3,62 ms). Le dernier bloc donne la « balance » des techniques sur les cinq grilles confondues : Hidden Single : 149, Naked Single : 91, Pointing Pair : 17, Naked Pair : 15, X-Wing : 5 (total 277 déductions). Trois lectures : (1) les singles font ~87 % du travail (240/277), confirmant la hiérarchie des sections 2-3 ; (2) le X-Wing, à 5, est presque de l’ordre du bruit sur des grilles faciles ; (3) la hiérarchie 149 > 91 > 17 > 15 > 5 est la courbe de fréquence à retenir : la rareté d’une technique croît avec sa complexité, de la déduction unitaire à la structure en croix.
| Metrique | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| Taux de reussite | 5/5 (100%) | Tous les puzzles faciles resolus |
| Temps moyen | quasi-instantanee (cf. mesure ci-dessus) | Performance excellente |
| Temps total | quasi-instantanee (cf. mesure ci-dessus) | Même avec 5 puzzles |
| Stratégies utilisees | 5 différentes | Toute la gamme de difficulte |
Distribution des stratégies : - Hidden Single : 149 applications (technique la plus frequente) - Naked Single : 91 applications - Pointing Pair : 17 applications - Naked Pair : 15 applications - X-Wing : 5 applications (technique avancee peu frequente)
Points cles : 1. Les techniques de base (Naked/Hidden Singles) representent 87% des deductions (240/277) 2. Les techniques avancees (X-Wing) ne sont necessaires que pour 2% des deductions 3. La resolution est extremement rapide : quasi-instantanee par puzzle (cf. mesure ci-dessus) 4. Le solveur humain est complet : il combine automatiquement les techniques necessaires
Note technique : Les Hidden Singles sont plus nombreux que les Naked Singles car ils detectent des contraintes cachees. Une case peut avoir plusieurs candidats (pas de Naked Single) mais un de ces candidats ne peut aller nulle part ailleurs dans l’unite (Hidden Single).
Objectif Determinez quel pourcentage de puzzles peut etre resolu uniquement par stratégies humaines (sans backtracking), par difficulte.
Indice Utilisez le solveur HumanSudokuSolver et comptez les puzzles ou solve() retourne True sans utiliser le backtracking de secours.
# EXERCICE : Mesurer le taux de resolution par strategies humaines seules
def measure_human_solve_rate(puzzles_by_difficulty: dict) -> dict:
# TODO: Pour chaque difficulte, testez les puzzles et comptez
# combien peuvent etre resolus uniquement par strategies humaines
result = {} # TODO etudiant
return result
print("Exercice a completer")Exercice a completer
class SimpleBacktracking:
"""Simple backtracking pour comparaison."""
def __init__(self):
self.call_count = 0
def solve(self, puzzle_str: str) -> bool:
grid = np.zeros((9, 9), dtype=int)
for i in range(81):
grid[i // 9, i % 9] = int(puzzle_str[i])
self.call_count = 0
return self._backtrack(grid)
def _backtrack(self, grid: np.ndarray) -> bool:
self.call_count += 1
for r in range(9):
for c in range(9):
if grid[r, c] == 0:
for val in range(1, 10):
if self._is_valid(grid, r, c, val):
grid[r, c] = val
if self._backtrack(grid):
return True
grid[r, c] = 0
return False
return True
def _is_valid(self, grid: np.ndarray, row: int, col: int, val: int) -> bool:
if val in grid[row, :]:
return False
if val in grid[:, col]:
return False
br, bc = 3 * (row // 3), 3 * (col // 3)
if val in grid[br:br+3, bc:bc+3]:
return False
return True
print("\n=== Comparaison : Strategies Humaines vs Backtracking ===")
for i, puzzle_str in enumerate(easy_puzzles[:3]):
print(f"\nPuzzle {i+1}:")
# Strategies humaines
solver = HumanSudokuSolver(puzzle_str)
start = time.time()
solved_h = solver.solve()
t_h = time.time() - start
# Backtracking
bt = SimpleBacktracking()
start = time.time()
solved_bt = bt.solve(puzzle_str)
t_bt = time.time() - start
print(f" Humain: {solved_h}, {t_h*1000:.2f}ms")
print(f" Backtracking: {solved_bt}, {t_bt*1000:.2f}ms, {bt.call_count} appels")
=== Comparaison : Strategies Humaines vs Backtracking ===
Puzzle 1:
Humain: True, 0.75ms
Backtracking: True, 1.54ms, 49 appels
Puzzle 2:
Humain: True, 3.14ms
Backtracking: True, 7.55ms, 201 appels
Puzzle 3:
Humain: True, 2.16ms
Backtracking: True, 10.95ms, 295 appels
La sortie compare les deux solveurs puzzle par puzzle, ce qui permet trois lectures exactes. La première : les chronos appariés — P1 : 0,75 ms contre 1,54 ms, P2 : 3,14 ms contre 7,55 ms, P3 : 2,16 ms contre 10,95 ms. Les ratios par puzzle sont 2,1x, 2,4x puis 5,1x : l’avantage des stratégies humaines grandit avec la difficulté du puzzle, puisque le backtracking paie chaque retour-arrière en appels récursifs pendant que les déductions logiques coûtent un balayage de candidats. La deuxième lecture : la colonne des appels — 49, 201, 295 — croît dans le même ordre : le backtracking « simple » de la section 9 confirme être le point de comparaison honnête du notebook, celui qui justifie les stratégies humaines sans triomphalisme (sur un puzzle qu’il résout aussi, en 10,95 ms quand même). La troisième : les deux solveurs affichent tous True — la comparaison ne porte pas sur la résolubilité (les deux sont complets sur ces grilles), mais sur le chemin : des déductions allant de 0,75 ms (P1) à 3,14 ms (P2), contre 545 appels d’essai-erreur cumulés (49 + 201 + 295).
| Aspect | Stratégies Humaines | Backtracking Simple |
|---|---|---|
| Temps moyen | quasi-instantanee (deduction logique) | quelques ms (essai-erreur) |
| Appels recursifs | 0 (deduction logique) | 49 - 295 appels |
| Efficacite | Resolution directe | Essai-erreur |
| Explicabilite | Chaîne de deductions claire | Pas de traçabilité |
Points cles : 1. Les stratégies humaines sont 2-5x plus rapides que le backtracking simple pour les puzzles faciles 2. Le backtracking effectue des appels recursifs inutiles (49-295) alors que les stratégies humaines resolvent directement par deduction 3. La différence de performance s’accroit avec la difficulte du puzzle (puzzle 3 : cf. mesures ci-dessus) 4. Les stratégies humaines produisent une solution explicable (chaque placement est justifie par une technique logique)
Note technique : Le backtracking simple ne profite pas des contraintes pour reduire l’espace de recherche. Il teste toutes les possibilites de 1 a 9 pour chaque case, même quand une seule est valide. Les stratégies humaines identifient directement cette unique possibilite.
Ces deux techniques sont frequemment confondues. Voici la différence fondamentale :
| Naked Pair | Hidden Pair | |
|---|---|---|
| Observation | Deux cases contiennent exactement les mêmes 2 candidats {X, Y} | Deux valeurs {X, Y} n’apparaissent comme candidats que dans les mêmes 2 cases |
| Condition | Les 2 cases ont chacune exactement {X, Y} comme candidats | Les 2 cases peuvent avoir plus de candidats, mais X et Y n’apparaissent nulle part ailleurs |
| Action | Eliminer X et Y des autres cases de l’unite | Eliminer les autres candidats de ces 2 cases |
Exemple concrete dans un bloc avec 4 cases vides :
Case A : candidats {3, 7}
Case B : candidats {3, 7}
Case C : candidats {2, 3, 5}
Case D : candidats {2, 5, 7}
Mnemotechnique : “Naked” = les candidats sont visibles a nu (les cases montrent clairement {X,Y}). “Hidden” = les candidats sont ** caches** parmi d’autres, mais le fait qu’ils n’apparaissent qu’a deux endroits les revele.
Les cellules suivantes contiennent des exemples resolus pour trois techniques avancees (Hidden Pair, Swordfish, XY-Wing). Etudiez le code de chaque exemple, puis implementez la variante proposee dans le stub TODO qui suit.
L’exemple ci-dessous montre une implementation complete de la detection de Hidden Pairs dans toutes les unites. La variante vous demande de specialiser cette detection aux blocs uniquement.
L’exemple montre une implementation complete du Swordfish dans les deux orientations (lignes et colonnes). La variante vous demande d’implementer uniquement la detection par colonnes.
L’exemple montre une implementation complete du XY-Wing avec recherche exhaustive. La variante vous demande d’implementer une fonction ciblee qui, pour un pivot donne, cherche les ailes possibles.
# Exemple resolu : Hidden Pair
from itertools import combinations
def find_hidden_pairs(self) -> list:
"""
Trouve les Hidden Pairs dans toutes les unites (lignes, colonnes, blocs).
Principe :
- Pour chaque unite et chaque paire de valeurs (v1, v2), v1 < v2,
on verifie si v1 et v2 apparaissent dans EXACTEMENT les 2 memes cases.
- Si c'est le cas, les autres candidats de ces 2 cases peuvent etre elimines.
Returns:
Liste de tuples (row1, col1, row2, col2, {v1, v2}, unit_type)
"""
results = []
# Construction des 27 unites : 9 lignes, 9 colonnes, 9 blocs
units = []
for r in range(9):
units.append(([(r, c) for c in range(9)], 'row'))
for c in range(9):
units.append(([(r, c) for r in range(9)], 'col'))
for br in range(3):
for bc in range(3):
block = [(br * 3 + dr, bc * 3 + dc) for dr in range(3) for dc in range(3)]
units.append((block, 'block'))
# Pour chaque unite, chercher les Hidden Pairs
for cells, unit_type in units:
# Pour chaque paire de valeurs possibles (1-9)
for v1, v2 in combinations(range(1, 10), 2):
# Cases de l'unite ou v1 est candidat
cells_v1 = [(r, c) for (r, c) in cells
if self.grid[r, c] == 0 and v1 in self.candidates[r][c]]
# Cases de l'unite ou v2 est candidat
cells_v2 = [(r, c) for (r, c) in cells
if self.grid[r, c] == 0 and v2 in self.candidates[r][c]]
# Hidden Pair detecte : v1 et v2 confines aux memes 2 cases
if len(cells_v1) == 2 and cells_v1 == cells_v2:
(r1, c1), (r2, c2) = cells_v1
# Filtrer : si les 2 cases ne contiennent deja que {v1, v2},
# c'est un Naked Pair, pas un Hidden Pair utile
extras = (self.candidates[r1][c1] | self.candidates[r2][c2]) - {v1, v2}
if extras:
results.append((r1, c1, r2, c2, {v1, v2}, unit_type))
return results
def apply_hidden_pair(self, row1: int, col1: int, row2: int, col2: int,
pair_values: set, unit_type: str) -> int:
"""
Applique un Hidden Pair : ne garde que pair_values comme candidats
dans les deux cases concernees.
Returns:
Nombre de candidats elimines.
"""
eliminated = 0
for (r, c) in [(row1, col1), (row2, col2)]:
# Tous les candidats hors de la paire sont impossibles ici
to_remove = self.candidates[r][c] - pair_values
for val in to_remove:
self.candidates[r][c].discard(val)
eliminated += 1
return eliminated
# Attacher les methodes a la classe
HumanSudokuSolver.find_hidden_pairs = find_hidden_pairs
HumanSudokuSolver.apply_hidden_pair = apply_hidden_pair
print("Methode definie : find_hidden_pairs")Methode definie : find_hidden_pairs
La sortie (Methode definie : find_hidden_pairs) valide que la cellule d’exemple guide est bien un ajout fonctionnel — l’apport de la lecture vient de la cellule de test de la section 10 : le motif détecté y est imprimé, Hidden Pairs trouves: 1 avec (0,7) et (1,6) = {8, 7} dans block. Cette ligne est la lecture complète de l’exemple : deux cases dans le même bloc (intersection des lignes 0-1 et des colonnes 6-7, coin supérieur droit de la grille) sont les seules positions où les valeurs 8 et 7 peuvent aller dans ce bloc ; elles gardent leurs autres candidats éventuels, mais 8 et 7 sont confisquées — tout autre candidat dans ces deux cases devient éliminable. C’est le miroir exact du Naked Pair (deux cases avec deux candidats seulement → éliminer des voisins) décrit en section 3.
Enonce : Implementez une fonction find_hidden_pairs_blocks(self) qui detecte les Hidden Pairs uniquement dans les 9 blocs 3x3.
Consignes : 1. Parcourez chaque bloc 3x3 2. Pour chaque paire de valeurs (v1, v2), verifiez si les deux valeurs n’apparaissent comme candidats que dans exactement les 2 mêmes cases du bloc 3. Si c’est le cas et que ces cases ont d’autres candidats, identifiez le Hidden Pair 4. Retournez la liste des Hidden Pairs trouves sous forme de tuples (row1, col1, row2, col2, {v1, v2}) 5. Validez en filtrant les résultats de find_hidden_pairs() avec unit_type='block'
# Exemple guide 1b : Hidden Pair dans les blocs
#
# TODO: Implementez find_hidden_pairs_blocks(self) qui detecte les Hidden Pairs
# uniquement dans les 9 blocs 3x3 (en ignorant lignes et colonnes).
#
# Principe du Hidden Pair :
# - Dans un bloc, si deux valeurs v1 et v2 n'apparaissent comme candidats
# que dans exactement les 2 memes cases, alors les autres candidats
# de ces 2 cases peuvent etre elimines.
#
# Indice : simplifiez la boucle "units" de l'exemple pour ne garder
# que les 9 blocs (unit_type='block').
# Votre code ici
print("Exercice a completer : Hidden Pairs dans les blocs")Exercice a completer : Hidden Pairs dans les blocs
Le Swordfish est une generalisation du X-Wing sur trois lignes (ou colonnes) au lieu de deux : une valeur forme un pattern de 3 lignes x 3 colonnes ou elle est confinee, permettant l’elimination de ses candidats dans les colonnes (ou lignes) correspondantes en dehors du pattern. L’exemple ci-dessous implemente la detection dans les deux orientations.
# Exemple resolu : Swordfish
# Generalisation du X-Wing sur 3 lignes / 3 colonnes.
def find_swordfish(self) -> list:
"""
Trouve les Swordfish, orientation 'row' et orientation 'col'.
Returns:
Liste de (rows_tuple, cols_tuple, value, orientation)
"""
results = []
for value in range(1, 10):
# --- Orientation LIGNES ---
row_cols = {}
for r in range(9):
cols = [c for c in range(9)
if self.grid[r, c] == 0 and value in self.candidates[r][c]]
if 2 <= len(cols) <= 3:
row_cols[r] = set(cols)
for rows in combinations(sorted(row_cols.keys()), 3):
union_cols = row_cols[rows[0]] | row_cols[rows[1]] | row_cols[rows[2]]
if len(union_cols) == 3:
results.append((rows, tuple(sorted(union_cols)), value, 'row'))
# --- Orientation COLONNES ---
col_rows = {}
for c in range(9):
rows_in_c = [r for r in range(9)
if self.grid[r, c] == 0 and value in self.candidates[r][c]]
if 2 <= len(rows_in_c) <= 3:
col_rows[c] = set(rows_in_c)
for cols in combinations(sorted(col_rows.keys()), 3):
union_rows = col_rows[cols[0]] | col_rows[cols[1]] | col_rows[cols[2]]
if len(union_rows) == 3:
results.append((tuple(sorted(union_rows)), cols, value, 'col'))
return results
def apply_swordfish(self, rows, cols, value, orientation) -> int:
"""Applique un Swordfish : elimine value des autres cases des 3 lignes/colonnes."""
eliminated = 0
rows_set = set(rows)
cols_set = set(cols)
if orientation == 'row':
for c in cols:
for r in range(9):
if r not in rows_set and self.grid[r, c] == 0:
if value in self.candidates[r][c]:
self.candidates[r][c].discard(value)
eliminated += 1
elif orientation == 'col':
for r in rows:
for c in range(9):
if c not in cols_set and self.grid[r, c] == 0:
if value in self.candidates[r][c]:
self.candidates[r][c].discard(value)
eliminated += 1
return eliminated
HumanSudokuSolver.find_swordfish = find_swordfish
HumanSudokuSolver.apply_swordfish = apply_swordfish
print("Methode definie : find_swordfish")Methode definie : find_swordfish
La sortie (Methode definie : find_swordfish) valide l’ajout, et le test de la section 10 la fait parler : Swordfish trouves: 1 avec Valeur 7, lignes=(0, 1, 3), colonnes=(1, 6, 7), orientation=row. La ligne se lit comme une généralisation du X-Wing : au lieu de deux lignes et deux colonnes, le Swordfish aligne trois lignes dont le candidat 7 n’occupe que trois colonnes (1, 6 et 7) ; la valeur doit donc occuper une colonne différente à chaque ligne, et elle peut être éliminée des trois colonnes en dehors des trois lignes visées. L’orientation row dit le sens du balayage (le motif existe aussi par colonnes — l’exercice 2b fera coder le transposé). Sur la grille de test, la détection d’un seul motif suffit pour la cellule de validation : la rareté du Swordfish (un motif à trois niveaux sur une grille facile) est elle-même l’information — comme le X-Wing du benchmark, ces structures ne paient leur code que sur les puzzles moyens.
Enonce : Implementez une fonction find_swordfish_cols(self) qui detecte les Swordfish uniquement dans l’orientation colonnes (en ignorant les lignes).
Consignes : 1. Pour chaque valeur de 1 a 9, identifiez les colonnes ou cette valeur apparait dans 2 ou 3 cases 2. Pour chaque combinaison de 3 colonnes, verifiez si l’union des lignes fait exactement 3 3. Retournez la liste des Swordfish trouves sous forme de tuples (rows, cols, value) 4. Validez en comparant les résultats de orientation=‘col’ de find_swordfish()
# Exemple guide 2b : Swordfish par colonnes
#
# TODO: Implementez find_swordfish_cols(self) qui detecte les Swordfish
# uniquement dans l'orientation "colonnes".
#
# Principe du Swordfish (orientation colonnes) :
# - Pour une valeur v, trouvez 3 colonnes ou v apparait dans 2 ou 3 cases
# - Si l'union des lignes concernees fait exactement 3 lignes,
# alors v peut etre elimine des autres cases de ces 3 lignes
#
# Indice : inspirez-vous de la section "Orientation COLONNES" de l'exemple.
# Votre code ici
print("Exercice a completer : Swordfish par colonnes")Exercice a completer : Swordfish par colonnes
Le XY-Wing est une technique basee sur trois cellules bi-valuees (ayant exactement deux candidats). Un pivot avec les candidats {X, Y} est connecte a deux ailes : l’une avec {X, Z} et l’autre avec {Y, Z}. La valeur Z peut alors etre eliminee de toute cellule visible simultanement par les deux ailes. L’exemple ci-dessous implemente la recherche exhaustive de tous les XY-Wings dans la grille.
# Exemple resolu : XY-Wing
def _are_peers(self, r1: int, c1: int, r2: int, c2: int) -> bool:
"""Deux cases sont peers si elles partagent ligne, colonne ou bloc (et sont distinctes)."""
if (r1, c1) == (r2, c2):
return False
if r1 == r2 or c1 == c2:
return True
if (r1 // 3 == r2 // 3) and (c1 // 3 == c2 // 3):
return True
return False
def find_xy_wings(self) -> list:
"""
Trouve les XY-Wings.
Returns:
Liste de (pivot, wing1, wing2, z)
- pivot, wing1, wing2 : tuples (row, col)
- z : valeur a eliminer des cases visibles des deux ailes
"""
results = []
seen = set()
# Collecter toutes les cases bi-valuees
bivalue = [(r, c) for r in range(9) for c in range(9)
if self.grid[r, c] == 0 and len(self.candidates[r][c]) == 2]
for (rp, cp) in bivalue:
pivot_cands = self.candidates[rp][cp]
# Notations : candidats du pivot = {X, Y}
x, y = sorted(pivot_cands)
# Peers bi-valuees du pivot
peers = [(r, c) for (r, c) in bivalue
if self._are_peers(rp, cp, r, c)]
for (r1, c1) in peers:
w1 = self.candidates[r1][c1]
# Aile 1 doit partager exactement un candidat avec le pivot
if x in w1 and y not in w1:
z_set = w1 - {x}
elif y in w1 and x not in w1:
z_set = w1 - {y}
else:
continue # w1 = {X,Y} (meme que pivot) ou aucun partage
z = next(iter(z_set))
# Si l'aile1 a partage X, on cherche aile2 = {Y, Z}
# Si l'aile1 a partage Y, on cherche aile2 = {X, Z}
if x in w1:
target_w2 = {y, z}
else:
target_w2 = {x, z}
for (r2, c2) in peers:
if (r2, c2) == (r1, c1):
continue
if self.candidates[r2][c2] != target_w2:
continue
# Cle canonique pour eviter les doublons (ordre des ailes)
key = (
(rp, cp),
frozenset([(r1, c1), (r2, c2)]),
z
)
if key in seen:
continue
seen.add(key)
results.append(((rp, cp), (r1, c1), (r2, c2), z))
return results
def apply_xy_wing(self, pivot, wing1, wing2, z) -> int:
"""
Applique un XY-Wing : elimine z des cases visibles des DEUX ailes
(sauf pivot, wing1 et wing2 eux-memes).
Returns:
Nombre de candidats elimines.
"""
eliminated = 0
r1, c1 = wing1
r2, c2 = wing2
excluded = {pivot, wing1, wing2}
for r in range(9):
for c in range(9):
if (r, c) in excluded:
continue
if self.grid[r, c] != 0:
continue
# Doit voir les deux ailes
if self._are_peers(r, c, r1, c1) and self._are_peers(r, c, r2, c2):
if z in self.candidates[r][c]:
self.candidates[r][c].discard(z)
eliminated += 1
return eliminated
HumanSudokuSolver._are_peers = _are_peers
HumanSudokuSolver.find_xy_wings = find_xy_wings
HumanSudokuSolver.apply_xy_wing = apply_xy_wing
print("Methodes definies : _are_peers, find_xy_wings")Methodes definies : _are_peers, find_xy_wings
La sortie ne dit pas seulement « 3 trouvés », elle imprime les pivots : Pivot=(7, 1), Aile1=(7, 5), Aile2=(7, 7), puis les deux permutations symétriques — les trois pivots forment un cycle sur la ligne 7 de la grille, chacun servant d’aile aux deux autres. Le mécanisme XY-Wing se lit dans les valeurs éliminées : elimine=8, puis 1, puis 6 — trois valeurs distinctes, une par pivot. Un XY-Wing fonctionne avec trois cases bivaluées (deux candidats chacune) : un pivot {X, Y} et deux ailes {X, Z} et {Y, Z} ; tout candidat commun aux deux ailes (ici leur valeur partagée) peut être retiré de leurs cases voisines communes. Sur la ligne 7 de la grille de test, les trois cases (7,1), (7,5), (7,7) s’échangent ainsi leurs candidats — une chaîne fermée qui élimine trois chiffres, un par pivot ; c’est la plus coûteuse des trois structures de la section 10, et la seule qui exige de superposer trois objets bivalués pour déduire une élimination.
Enonce : Implementez une fonction find_xy_wings_for_pivot(self, pivot_row, pivot_col) qui, pour un pivot donne, cherche toutes les paires d’ailes possibles.
Consignes : 1. Verifiez que la cellule pivot a exactement 2 candidats {X, Y} 2. Parmi les peers bi-valuees du pivot, trouvez les paires (aile1, aile2) ou aile1 = {X, Z} et aile2 = {Y, Z} 3. Retournez la liste des XY-Wings trouves sous forme de tuples (wing1, wing2, z) 4. Comparez votre résultat avec find_xy_wings() de l’exemple pour validation
# Exemple guide 3b : XY-Wing pour un pivot donne
#
# TODO: Implementez find_xy_wings_for_pivot(pivot_row, pivot_col) qui,
# etant donne un pivot (cellule avec exactement 2 candidats),
# cherche toutes les paires d'ailes possibles pour former un XY-Wing.
#
# Rappel de la structure d'un XY-Wing :
# - Le pivot a pour candidats {X, Y}
# - L'aile 1 (peer du pivot) a pour candidats {X, Z}
# - L'aile 2 (peer du pivot) a pour candidats {Y, Z}
# - Z peut etre elimine de toute cellule peer commune aux deux ailes
#
# Indice : reutilisez self._are_peers() de l'exemple ci-dessus.
# Votre code ici
print("Exercice a completer : XY-Wing pour un pivot donne")Exercice a completer : XY-Wing pour un pivot donne
Les trois exemples précédents (Hidden Pair, Swordfish, XY-Wing) sont maintenant integres a la classe HumanSudokuSolver. La cellule suivante teste leur detection sur le puzzle de reference, puis realise une resolution complete en combinant toutes les techniques avancees avant de finir avec le fallback backtracking.
# Test des 3 exemples resolus : Hidden Pair, Swordfish, XY-Wing
print("=== Test des techniques avancees (Exemples resolus) ===\n")
solver = HumanSudokuSolver(easy_puzzles[0])
print("Grille initiale:")
print(solver)
# Test Hidden Pairs
hidden_pairs = solver.find_hidden_pairs()
print(f"\nHidden Pairs trouves: {len(hidden_pairs)}")
for r1, c1, r2, c2, vals, unit_type in hidden_pairs[:3]:
print(f" ({r1},{c1}) et ({r2},{c2}) = {vals} dans {unit_type}")
# Test Swordfish
swordfish = solver.find_swordfish()
print(f"\nSwordfish trouves: {len(swordfish)}")
for rows, cols, val, orient in swordfish[:3]:
print(f" Valeur {val}, lignes={rows}, colonnes={cols}, orientation={orient}")
# Test XY-Wing
xy_wings = solver.find_xy_wings()
print(f"\nXY-Wings trouves: {len(xy_wings)}")
for pivot, w1, w2, z in xy_wings[:3]:
print(f" Pivot={pivot}, Aile1={w1}, Aile2={w2}, elimine={z}")
# Resolution complete avec les techniques avancees
print("\n--- Resolution d'un puzzle avec techniques avancees ---")
solver2 = HumanSudokuSolver(easy_puzzles[2])
print("Puzzle avant resolution:")
print(solver2)
# Appliquer les techniques avancees puis finir avec solve()
for r1, c1, r2, c2, vals, ut in solver2.find_hidden_pairs():
solver2.apply_hidden_pair(r1, c1, r2, c2, vals, ut)
for rows, cols, val, orient in solver2.find_swordfish():
solver2.apply_swordfish(rows, cols, val, orient)
for pivot, w1, w2, z in solver2.find_xy_wings():
solver2.apply_xy_wing(pivot, w1, w2, z)
solver2.solve()
print(f"\nResolu: {solver2.is_solved()}")
print(solver2)=== Test des techniques avancees (Exemples resolus) ===
Grille initiale:
9 . 2 | . . 5 | 4 . 3
1 . . | . 6 3 | . 2 5
5 . 8 | 4 . 7 | . 6 .
---------------------
. 2 6 | 3 . 9 | . . 1
. 5 7 | . 1 . | 2 9 .
. 9 . | 6 7 . | 5 3 .
---------------------
2 4 . | 5 3 . | 6 . .
7 . 5 | 2 . . | 3 . 4
. 8 . | . 4 1 | 9 5 .
Hidden Pairs trouves: 1
(0,7) et (1,6) = {8, 7} dans block
Swordfish trouves: 1
Valeur 7, lignes=(0, 1, 3), colonnes=(1, 6, 7), orientation=row
XY-Wings trouves: 3
Pivot=(7, 1), Aile1=(7, 5), Aile2=(7, 7), elimine=8
Pivot=(7, 5), Aile1=(7, 1), Aile2=(7, 7), elimine=1
Pivot=(7, 7), Aile1=(7, 1), Aile2=(7, 5), elimine=6
--- Resolution d'un puzzle avec techniques avancees ---
Puzzle avant resolution:
2 . . | . 8 . | 3 . .
. 6 . | . 7 . | . 8 4
. 3 . | 5 . . | 2 . 9
---------------------
. . . | 1 . 5 | 4 . 8
. . . | . . . | . . .
4 . 2 | 7 . 6 | . . .
---------------------
3 . 1 | . . 7 | . 4 .
7 2 . | . 4 . | . 6 .
. . 4 | . 1 . | . . 3
Resolu: True
2 4 5 | 9 8 1 | 3 7 6
1 6 9 | 2 7 3 | 5 8 4
8 3 7 | 5 6 4 | 2 1 9
---------------------
9 7 6 | 1 2 5 | 4 3 8
5 1 3 | 4 9 8 | 6 2 7
4 8 2 | 7 3 6 | 9 5 1
---------------------
3 9 1 | 6 5 7 | 8 4 2
7 2 8 | 3 4 9 | 1 6 5
6 5 4 | 8 1 2 | 7 9 3
La cellule de validation répète les trois exemplettes précédentes sur une grille unique et imprime chaque détection — c’est le bilan chiffré de la section 10. Hidden Pairs : 1 (le couple {(0,7), (1,6)} = {8, 7} déjà relevé), Swordfish : 1 (valeur 7, lignes (0, 1, 3) — un seul motif suffit sur la grille de test), XY-Wings : 3 (le cycle de pivots de la ligne 7). La deuxième moitié de la sortie change de grille : Puzzle avant resolution montre une grille vierge (première ligne 2 . . | . 8 . | 3 . .) que le solveur complet attaque — et Resolu: True avec les neuf lignes de solution complètes, dont la première 2 4 5 | 9 8 1 | 3 7 6. La leçon de cette lecture est la composition : les techniques de la section 10 ne servent pas seules — c’est le solveur de la section 7 qui les enchaîne (Hidden Pair d’abord, puis Swordfish, puis les XY-Wing) jusqu’à la résolution complète. Le test prouve ainsi l’objectif du notebook : un solveur « humain » qui remplace l’essai-erreur par une liste ordonnée de déductions.
Ce notebook a explore la resolution de Sudoku par deduction logique progressive, en implementant les techniques utilisees par les experts humains : Naked Singles et Hidden Singles pour les puzzles faciles, Naked Pairs et Pointing Pairs pour le niveau intermediaire, et X-Wing pour les grilles avancees. Les techniques supplementaires (Hidden Pairs, Swordfish, XY-Wing) ont ete presentees en exemples guides pour illustrer les stratégies expert. Le benchmark sur 5 puzzles faciles a montre que les Hidden Singles dominent avec 149 applications (54% des deductions), suivis des Naked Singles (91 occurrences), tandis que les techniques avancees comme X-Wing ne representent que 2% des cas – confirmant que la majorite des puzzles courants se resolvent par inference directe sans recours au backtracking.
La comparaison avec le backtracking simple a mis en evidence un avantage qualificatif majeur : les stratégies humaines produisent une chaîne de deductions explicable, ou chaque placement est justifie par une technique logique identifiable, tandis que le backtracking procede par essai-erreur opaque. En termes de performance, le solveur humain est systematiquement plus rapide sur les puzzles faciles et ne necessite aucun appel récursif, la ou le backtracking accumule 49 a 295 appels. Le mécanisme de fallback vers le backtracking garantit toutefois la completude du solveur sur les instances ou les techniques de deduction atteignent leurs limites.
Le prochain notebook, Sudoku-09-GraphColoring-Python, change de paradigme en modelisant le Sudoku comme un problème de coloration de graphe avec NetworkX, ou les 81 cellules deviennent des sommets et les contraintes d’exclusion des aretes, permettant de comparer des heuristiques de coloration (MRV, LCV, Welsh-Powell) sur cette structure reguliere.
| Technique | Description | Difficulte |
|---|---|---|
| Naked Single | Case avec un seul candidat | Facile |
| Hidden Single | Valeur avec une seule position possible | Facile |
| Naked Pair | Deux cases avec les mêmes deux candidats | Moyen |
| Pointing Pair | Candidats restreints dans un bloc | Moyen |
| X-Wing | Rectangle de candidats | Avance |
| Niveau | Techniques requises |
|---|---|
| Easy | Naked Singles, Hidden Singles |
| Medium | + Naked Pairs, Pointing Pairs |
| Hard | + X-Wing |
| Expert | + Swordfish, XY-Wing, etc. |
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