# Parametres Papermill - JAMAIS modifier ce commentaire
# Configuration notebook
notebook_mode = "interactive" # "interactive" ou "batch"
skip_widgets = False # True pour mode batch MCP
debug_level = "INFO"
# Parametres MusicGen
musicgen_model = "facebook/musicgen-small" # small, medium, large
generation_duration = 8 # Duree de generation en secondes
musicgen_device = "cuda" # "cuda" ou "cpu"
# Parametres Demucs
demucs_model = "htdemucs" # htdemucs, htdemucs_ft, mdx_extra
# Configuration pipeline
generate_audio = True
save_audio_files = True
apply_effects = True # Appliquer les effets audioWorkflow de Composition Musicale
Module : 04-Audio-Applications
Niveau : Applications
Technologies : MusicGen, Demucs, pydub, scipy, numpy
VRAM estimee : ~14 GB
Duree estimee : 60 minutes
Objectifs d’Apprentissage
Prerequis
- Notebooks Foundation (01-3 Basic Audio Opérations) et Advanced (02-3 MusicGen, 02-4 Demucs) completes
- GPU avec au moins 14 GB VRAM (RTX 3090 recommande)
- transformers (port MusicGen), demucs, pydub installes
Navigation : Index | << Précédent | Suivant >>
# Parameters
notebook_mode = "batch"
skip_widgets = True
musicgen_model = "facebook/musicgen-medium"L’environnement de travail est configure avec les paramètres Papermill. La cellule suivante charge les bibliotheques Python necessaires : generation audio, traitement de signal et utilitaires de composition.
# Setup environnement et imports
import os
import sys
import json
import time
import struct
from pathlib import Path
from datetime import datetime
from typing import Dict, List, Any, Optional, Tuple
from io import BytesIO
import logging
import numpy as np
from IPython.display import Audio, display, HTML
# Resolution GENAI_ROOT
GENAI_ROOT = Path.cwd()
while GENAI_ROOT.name != 'GenAI' and len(GENAI_ROOT.parts) > 1:
GENAI_ROOT = GENAI_ROOT.parent
HELPERS_PATH = GENAI_ROOT / 'shared' / 'helpers'
if HELPERS_PATH.exists():
sys.path.insert(0, str(HELPERS_PATH.parent))
try:
from helpers.audio_helpers import (
load_audio, save_audio, play_audio,
plot_waveform, plot_spectrogram,
display_audio_array, display_audio_file
)
print("Helpers audio importes")
except ImportError as e:
print(f"Helpers audio non disponibles - mode autonome : {e}")
# Repertoire de sortie
OUTPUT_DIR = GENAI_ROOT / 'outputs' / 'audio' / 'composition'
OUTPUT_DIR.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
STEMS_DIR = OUTPUT_DIR / 'stems'
STEMS_DIR.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
logging.basicConfig(level=getattr(logging, debug_level))
logger = logging.getLogger('music_composition')
print(f"Workflow de Composition Musicale")
print(f"Date : {datetime.now().strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S')}")
print(f"Mode : {notebook_mode}")
print(f"MusicGen : {musicgen_model} | Demucs : {demucs_model}")
print(f"Sortie : {OUTPUT_DIR.relative_to(GENAI_ROOT)}")Helpers audio importes
Workflow de Composition Musicale
Date : 2026-08-19 15:57:25
Mode : batch
MusicGen : facebook/musicgen-medium | Demucs : htdemucs
Sortie : outputs\audio\composition
Les modules Python sont importes. Cette cellule charge les cles API depuis le fichier .env en remontant l’arborescence de repertoires pour s’adapter aux différents contextes d’exécution.
# Chargement robuste de la configuration .env (Pattern A - Papermill-safe)
from dotenv import load_dotenv
import os
from pathlib import Path
current_path = Path.cwd()
genai_path = None
# Remonter jusqu'au dossier GenAI
while len(current_path.parts) > 1:
if current_path.name == "GenAI":
genai_path = current_path
break
current_path = current_path.parent
if genai_path:
env_path = genai_path / ".env"
if env_path.exists():
load_dotenv(env_path)
print(f".env charge depuis: {env_path.name}")
# Verification des dependances audio
import torch
# GPU check
if torch.cuda.is_available():
print(f"GPU disponible : {torch.cuda.get_device_name(0)}")
device = "cuda"
else:
print("GPU non disponible - basculement CPU (lent)")
device = "cpu"
# Verification explicite et bruyante des dependances (issue #10985 - PR #11385)
# Avant: try/except silencieux -> committait l'absence comme un succes apparent.
# Apres: RuntimeError honnete des qu'une dependance requise manque (generate_audio=True).
missing_pkgs = []
try:
from transformers import MusicgenForConditionalGeneration, AutoProcessor
musicgen_available = True
print("MusicGen disponible via transformers")
except ImportError as e:
musicgen_available = False
missing_pkgs.append(("transformers (MusicGen)", "transformers", str(e)))
try:
import demucs
demucs_available = True
print("demucs disponible")
except ImportError as e:
demucs_available = False
missing_pkgs.append(("demucs (separation stems)", "demucs", str(e)))
try:
from pydub import AudioSegment
from scipy.signal import butter, sosfilt
print("pydub et scipy disponibles")
except ImportError as e:
missing_pkgs.append(("pydub + scipy (remixage)", "pydub scipy", str(e)))
if missing_pkgs:
print("")
print("=" * 70)
print("DEPENDANCES MANQUANTES (issue #10985 - verdict RECOVERABLE-LOCAL)")
print("=" * 70)
for label, pip_pkg, err in missing_pkgs:
print(f" - {label}: {err}")
install_cmd = "pip install " + " ".join(sorted({p for _, p, _ in missing_pkgs}))
print(f"")
print(f"Installation : {install_cmd}")
print(f"")
if generate_audio:
# Regle F : reparer, pas contourner. generate_audio=True exige les deps.
raise RuntimeError(
f"Dependances audio manquantes pour generate_audio=True. "
f"Installez : {install_cmd}"
)
print("Mode degrade : generate_audio=False, les cellules en aval seront silencieuses (DESIGNE).")GPU disponible : NVIDIA GeForce RTX 4090
MusicGen disponible via transformers
demucs disponible
pydub et scipy disponibles
Interpretation : Configuration de l’environnement
| Composant | Statut | Utilite dans le pipeline |
|---|---|---|
| GPU (RTX 3080 Ti) | Detecte | Acceleration de MusicGen et Demucs |
| transformers (MusicGen) | Installe | Generation musicale operationnelle |
| demucs | Installe | Separation de stems operationnelle |
| pydub + scipy | Disponibles | Remixage et effets operationnels |
Points cles : 1. MusicGen et Demucs sont installes : la generation et la separation s’executent integralement 2. Le pipeline complet est operationnel (generation -> separation -> remix -> effets -> export) 3. pydub et scipy couvrent le remixage et les effets sur les stems generes
Note : Pour une exécution complete, les dependances transformers (port MusicGen) et demucs sont requises (
pip install transformers demucs).
Section 1 : Generation musicale avec MusicGen
MusicGen genere de la musique a partir de descriptions textuelles. Le modèle produit des fichiers audio de qualite studio.
| Modèle | Paramètres | VRAM | Qualite | Duree max |
|---|---|---|---|---|
| musicgen-small | 300M | ~4 GB | Correcte | 30s |
| musicgen-medium | 1.5B | ~8 GB | Bonne | 30s |
| musicgen-large | 3.3B | ~14 GB | Excellente | 30s |
Le prompt textuel guide le style, l’instrumentation et l’ambiance de la musique generee.
Preparation de la generation
La generation musicale avec MusicGen commence par définir des descriptions textuelles (prompts) pour chaque section de la composition. Ces prompts doivent etre descriptifs et précis pour guider le modèle vers le résultat souhaite.
Stratégies de prompting : - Style : Genre musical (electronic, orchestral, jazz, rock) - Instrumentation : Instruments predominants (piano, strings, drums, synth) - Ambiance : Atmosphere (calm, energetic, epic, melancholic) - Tempo implicite : Le modèle deduit le tempo de la description
Exemples de prompts : - “soft ambient piano with gentle strings” → Intro calme - “upbeat electronic with synth pads and light drums” → Verse rythme - “powerful orchestral with drums and brass” → Chorus epique
La cellule suivante charge le modèle MusicGen et genere les sections définies dans track_descriptions.
# Generation musicale avec MusicGen
print("GENERATION MUSICALE - MUSICGEN")
print("=" * 50)
generated_tracks = {}
# Descriptions pour differentes sections d'une composition
track_descriptions = {
"intro": "soft ambient piano with gentle strings, calm and peaceful, cinematic intro",
"verse": "upbeat electronic music with synth pads and light drums, energetic but not aggressive",
"chorus": "powerful orchestral music with drums and brass, epic and uplifting, full arrangement"
}
if generate_audio and musicgen_available:
print(f"Chargement du modele {musicgen_model}...")
start_time = time.time()
mg_processor = AutoProcessor.from_pretrained(musicgen_model)
mg_model = MusicgenForConditionalGeneration.from_pretrained(
musicgen_model, torch_dtype=torch.float16, device_map=device)
mg_frame_rate = mg_model.config.audio_encoder.frame_rate
mg_sample_rate = mg_model.config.audio_encoder.sampling_rate
load_time = time.time() - start_time
print(f"Modele charge en {load_time:.1f}s (frame rate {mg_frame_rate} Hz, SR {mg_sample_rate} Hz)")
for section_name, description in track_descriptions.items():
print(f"\n--- Generation : {section_name} ---")
print(f"Prompt : {description}")
start_time = time.time()
inputs = mg_processor(text=[description], padding=True, return_tensors="pt").to(device)
audio_values = mg_model.generate(
**inputs, do_sample=True, guidance_scale=3.0,
max_new_tokens=int(generation_duration * mg_frame_rate)
)
gen_time = time.time() - start_time
# Extraire le numpy array (float32 : fp16 du modele non supporte par soundfile)
audio_data = audio_values[0, 0].cpu().float().numpy()
sample_rate = mg_sample_rate
generated_tracks[section_name] = {
"audio": audio_data,
"sr": sample_rate,
"duration": len(audio_data) / sample_rate,
"time": gen_time,
"description": description
}
print(f"Genere en {gen_time:.1f}s | Duree : {len(audio_data)/sample_rate:.1f}s | SR : {sample_rate}Hz")
display_audio_array(audio_data, sample_rate)
# Sauvegarder
if save_audio_files:
import soundfile as sf
filepath = OUTPUT_DIR / f"musicgen_{section_name}.wav"
sf.write(str(filepath), audio_data, sample_rate)
print(f"Sauvegarde : {filepath.name}")
# Recapitulatif
print(f"\nRecapitulatif des generations :")
print(f"{'Section':<12} {'Duree (s)':<12} {'Temps gen (s)':<15}")
print("-" * 39)
for name, data in generated_tracks.items():
print(f"{name:<12} {data['duration']:<12.1f} {data['time']:<15.1f}")
# Liberer la memoire GPU
del mg_model
if torch.cuda.is_available():
torch.cuda.empty_cache()
print(f"\nMemoire GPU liberee")
else:
if not musicgen_available:
print("MusicGen non disponible - installation requise : pip install transformers")
else:
print("Generation desactivee")GENERATION MUSICALE - MUSICGEN
==================================================
Chargement du modele facebook/musicgen-medium...
Modele charge en 8.8s (frame rate 50 Hz, SR 32000 Hz)
--- Generation : intro ---
Prompt : soft ambient piano with gentle strings, calm and peaceful, cinematic intro
Genere en 25.3s | Duree : 7.9s | SR : 32000Hz
Sauvegarde : musicgen_intro.wav
--- Generation : verse ---
Prompt : upbeat electronic music with synth pads and light drums, energetic but not aggressive
Genere en 24.5s | Duree : 7.9s | SR : 32000Hz
Sauvegarde : musicgen_verse.wav
--- Generation : chorus ---
Prompt : powerful orchestral music with drums and brass, epic and uplifting, full arrangement
Genere en 23.2s | Duree : 7.9s | SR : 32000Hz
Sauvegarde : musicgen_chorus.wav
Recapitulatif des generations :
Section Duree (s) Temps gen (s)
---------------------------------------
intro 7.9 25.3
verse 7.9 24.5
chorus 7.9 23.2
Memoire GPU liberee
Interpretation : Generation MusicGen
| Aspect | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| Temps de generation | runtime machine-dep : ~2-5s par section (small), ~10-30s en medium | Rapide même pour de la musique complexe |
| Qualite | 32kHz mono | Suffisante pour prototypage, pas pour production finale |
| Contrôle | Via le prompt textuel | Le style depend fortement de la description |
Points cles : 1. Des prompts detailles (instrumentation, ambiance, tempo) ameliorent la qualite 2. La generation est non-déterministe : chaque exécution produit un résultat différent 3. Le modèle large offre une qualite significativement superieure au small
Section 2 : Separation de stems avec Demucs
Demucs separe un mix musical en 4 stems :
| Stem | Description | Utilisation remix |
|---|---|---|
drums |
Batterie, percussions | Ajuster le rythme |
bass |
Ligne de basse | Modifier les fondations |
other |
Melodie, harmonie (synths, guitares) | Éléments melodiques |
vocals |
Voix (si presentes) | Isoler ou supprimer la voix |
La separation permet de remixer chaque élément independamment.
# Separation de stems avec Demucs
print("SEPARATION DE STEMS - DEMUCS")
print("=" * 50)
separated_stems = {}
if generate_audio and demucs_available and generated_tracks:
# Utiliser le track "chorus" (le plus riche)
target_track = "chorus"
if target_track not in generated_tracks:
target_track = list(generated_tracks.keys())[0]
track_data = generated_tracks[target_track]
print(f"Separation du track : {target_track}")
print(f"Duree : {track_data['duration']:.1f}s | SR : {track_data['sr']}Hz")
# Sauvegarder le fichier pour Demucs
import soundfile as sf
input_path = OUTPUT_DIR / f"demucs_input_{target_track}.wav"
sf.write(str(input_path), track_data['audio'], track_data['sr'])
# Executer Demucs
print(f"\nExecution de Demucs ({demucs_model})...")
start_time = time.time()
import subprocess
result = subprocess.run(
[sys.executable, "-m", "demucs", "--name", demucs_model,
"--out", str(STEMS_DIR), str(input_path)],
capture_output=True, text=True, timeout=300
)
sep_time = time.time() - start_time
if result.returncode == 0:
print(f"Separation terminee en {sep_time:.1f}s")
# Charger les stems
stems_path = STEMS_DIR / demucs_model / input_path.stem
stem_names = ["drums", "bass", "other", "vocals"]
print(f"\nStems separes :")
for stem_name in stem_names:
stem_file = stems_path / f"{stem_name}.wav"
if stem_file.exists():
stem_audio, stem_sr = sf.read(str(stem_file))
# Si stereo, prendre la moyenne pour la lecture
if len(stem_audio.shape) > 1:
stem_mono = stem_audio.mean(axis=1)
else:
stem_mono = stem_audio
energy = np.sqrt(np.mean(stem_mono ** 2))
separated_stems[stem_name] = {
"audio": stem_audio,
"mono": stem_mono,
"sr": stem_sr,
"energy": energy,
"path": stem_file
}
print(f" {stem_name:8s} | Energie RMS : {energy:.4f} | Shape : {stem_audio.shape}")
display_audio_array(stem_mono, stem_sr)
else:
print(f" {stem_name:8s} | Fichier non trouve")
else:
print(f"Erreur Demucs : {result.stderr[:200]}")
elif not demucs_available:
print("Demucs non disponible - pip install demucs")
elif not generated_tracks:
print("Pas de tracks generees - executez la Section 1 d'abord")
else:
print("Separation desactivee")SEPARATION DE STEMS - DEMUCS
==================================================
Separation du track : chorus
Duree : 7.9s | SR : 32000Hz
Execution de Demucs (htdemucs)...
Separation terminee en 5.2s
Stems separes :
drums | Energie RMS : 0.0607 | Shape : (350154, 2)
bass | Energie RMS : 0.0647 | Shape : (350154, 2)
other | Energie RMS : 0.0886 | Shape : (350154, 2)
vocals | Energie RMS : 0.0001 | Shape : (350154, 2)
Preparation de la separation
La separation de stems est une technologie qui permet d’isoler les différents éléments d’un mix audio. Demucs utilise des reseaux de neurones profonds pour cette tâche.
Workflow de separation : 1. Sauvegarde : Le fichier audio est ecrit sur disque (format WAV) 2. Inference : Demucs traite le fichier et genere 4 stems 3. Chargement : Les stems separes sont charges en memoire 4. Analyse : L’energie RMS de chaque stem est calculee
Modèles Demucs : - htdemucs : Modèle par defaut, bon compromis qualite/vitesse - htdemucs_ft : Version fine-tuned, meilleure qualite - mdx_extra : Modèle MDX, specialise pour certains types de musique
La separation prend environ runtime machine-dep : 10-30 secondes pour 8 secondes d’audio sur GPU, selon le modèle.
Interpretation : Separation de stems
| Stem | Energie RMS typique | Observation |
|---|---|---|
| drums | Elevee | Batterie bien isolee si presente |
| bass | Moyenne | Basses frequences extraites |
| other | Variable | Contient melodie et harmonie |
| vocals | Faible (musique instrumentale) | Vide si pas de voix dans l’original |
Note technique : Pour de la musique generee par MusicGen (instrumentale), le stem
vocalssera quasi-vide. C’est normal.
Exercice : Analyseur de mix audio
Duree estimee : 20-25 minutes
Objectif
Créer une fonction qui analyse un fichier audio et identifie les composants frequentiels (basses, mediums, aigus) en calculant l’energie de chaque bande.
Contexte
Avant de remixer un morceau, il est essentiel d’analyser son contenu frequentiel pour comprendre quels éléments dominent. Cette analyse permet de prendre des decisions de mixage eclairees (boost ou attenuation des bandes).
Instructions
- Charger un fichier audio avec pydub
- Convertir en numpy array
- Separer en 3 bandes (basses < 300Hz, mediums 300-4000Hz, aigus > 4000Hz)
- Calculer l’energie RMS de chaque bande
- Retourner un rapport structure avec recommandations de mixage
Indices : -
# Étape 1: Charger l’audio avecAudioSegment.from_file()puis convertir en numpy -# Étape 2: Utiliserscipy.signal.butter()etscipy.signal.sosfilt()pour les filtres -# Étape 3: L’energie RMS =np.sqrt(np.mean(audio ** 2))-# Indice:butter(4, 300, btype='low', fs=sr, output='sos')pour les basses -# Indice: Comparer les energies pour recommander quelles bandes ajuster
# TODO: Implementer l'analyseur de mix audio
def analyze_frequency_bands(audio_path: str) -> dict:
"""
Analyse les composants frequentiels d'un fichier audio.
Args:
audio_path: Chemin vers le fichier audio
Returns:
Dict avec energie_bass, energie_mid, energie_treble, recommandations
"""
# Etape 1 : Charger l'audio
# Indice: AudioSegment.from_file(audio_path) puis np.array(audio.get_array_of_samples())
pass # TODO etudiant
# Etape 2 : Appliquer les filtres passe-bande
# Indice: from scipy.signal import butter, sosfilt
# Indice: bass = sosfilt(butter(4, 300, btype='low', fs=sr, output='sos'), samples)
pass # TODO etudiant
# Etape 3 : Calculer les energies RMS
# Indice: rms = np.sqrt(np.mean(band ** 2))
pass # TODO etudiant
# Etape 4 : Generer des recommandations
# Indice: Si bass_energy > mid_energy * 2 -> "Basses predominantes, reduire de -3dB"
return {"status": "Exercice a completer"}
# Test avec un fichier audio
# report = analyze_frequency_bands("mon_audio.wav")
# print(f"Basses : {report['energie_bass']:.4f}")
# print(f"Mediums : {report['energie_mid']:.4f}")
# print(f"Aigus : {report['energie_treble']:.4f}")
# for reco in report['recommandations']:
# print(f" -> {reco}")
print("Exercice a completer")Exercice a completer
Section 3 : Remixage des stems
Le remixage consiste a recombiner les stems avec des niveaux différents pour créer une nouvelle version.
| Opération | Description | Paramètre |
|---|---|---|
| Volume | Ajuster le gain de chaque stem | dB |
| Mute | Supprimer un stem | On/Off |
| Solo | Isoler un stem | On/Off |
| Pan | Position stereo | Gauche/Centre/Droite |
Théorie du remixage
Le remixage consiste a equilibrer les niveaux relatifs des différentes pistes (stems) pour créer un mix coherent. C’est une étape critique de la production musicale.
Concepts fondamentaux : - Gain : Amplification ou attenuation d’un signal (0.0 = mute, 1.0 = unite) - Balance : Repartition de l’energie entre les stems - Clipping : Distorsion lorsque le signal depasse la capacite maximale - Headroom : Marge de securite avant le clipping (typiquement -0.5 a -3 dBFS)
Stratégies de mix : - Mix statique : Gains constants tout au long du morceau - Mix dynamique : Gains variables (automation) pour créer du mouvement - Mix par section : Equilibrage différent pour intro, verse, chorus
La normalisation finale (peak a 0.95) garantit qu’aucun echantillon ne depasse la capacite maximale, evitant le clipping.
# Remixage des stems
print("REMIXAGE DES STEMS")
print("=" * 50)
def remix_stems(stems: Dict, mix_config: Dict[str, float],
sample_rate: int) -> np.ndarray:
"""Remixe les stems avec les gains specifies.
Args:
stems: Dict {name: {"mono": np.array, ...}}
mix_config: Dict {name: gain_linear} (0.0 = mute, 1.0 = normal)
sample_rate: Taux d'echantillonnage
Returns:
np.ndarray: Mix final
"""
# Determiner la longueur maximale
max_len = max(len(s['mono']) for s in stems.values())
mix = np.zeros(max_len, dtype=np.float32)
for stem_name, stem_data in stems.items():
gain = mix_config.get(stem_name, 1.0)
mono = stem_data['mono']
# Pad si necessaire
if len(mono) < max_len:
mono = np.pad(mono, (0, max_len - len(mono)))
mix += mono * gain
# Normalisation pour eviter le clipping
peak = np.max(np.abs(mix))
if peak > 0:
mix = mix / peak * 0.95
return mix
if separated_stems:
sr = list(separated_stems.values())[0]['sr']
# Differentes configurations de mix
mix_configs = {
"Original (equilibre)": {"drums": 1.0, "bass": 1.0, "other": 1.0, "vocals": 1.0},
"Instrumental (sans voix)": {"drums": 1.0, "bass": 1.0, "other": 1.0, "vocals": 0.0},
"Rythme only": {"drums": 1.2, "bass": 0.8, "other": 0.0, "vocals": 0.0},
"Melodique (sans batterie)": {"drums": 0.0, "bass": 0.5, "other": 1.2, "vocals": 0.8},
}
remix_results = {}
for mix_name, config in mix_configs.items():
print(f"\n--- {mix_name} ---")
config_str = " | ".join([f"{k}: {v:.1f}" for k, v in config.items()])
print(f" Config : {config_str}")
mix = remix_stems(separated_stems, config, sr)
remix_results[mix_name] = mix
display_audio_array(mix, sr)
if save_audio_files:
import soundfile as sf
safe_name = mix_name.lower().replace(' ', '_').replace('(', '').replace(')', '')
filepath = OUTPUT_DIR / f"remix_{safe_name}.wav"
sf.write(str(filepath), mix, sr)
print(f" Sauvegarde : {filepath.name}")
print(f"\n{len(remix_results)} versions de remix creees")
else:
print("Pas de stems disponibles - executez la Section 2 d'abord")
remix_results = {}REMIXAGE DES STEMS
==================================================
--- Original (equilibre) ---
Config : drums: 1.0 | bass: 1.0 | other: 1.0 | vocals: 1.0
Sauvegarde : remix_original_equilibre.wav
--- Instrumental (sans voix) ---
Config : drums: 1.0 | bass: 1.0 | other: 1.0 | vocals: 0.0
Sauvegarde : remix_instrumental_sans_voix.wav
--- Rythme only ---
Config : drums: 1.2 | bass: 0.8 | other: 0.0 | vocals: 0.0
Sauvegarde : remix_rythme_only.wav
--- Melodique (sans batterie) ---
Config : drums: 0.0 | bass: 0.5 | other: 1.2 | vocals: 0.8
Sauvegarde : remix_melodique_sans_batterie.wav
4 versions de remix creees
Interpretation : Remixage
| Version | Drums | Bass | Other | Vocals | Caractère |
|---|---|---|---|---|---|
| Original | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | Fidele au mix original |
| Instrumental | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 0.0 | Karaoke / fond musical |
| Rythme only | 1.2 | 0.8 | 0.0 | 0.0 | Base rythmique |
| Melodique | 0.0 | 0.5 | 1.2 | 0.8 | Ambiance melodique |
Points cles : 1. La normalisation previent le clipping lors de l’amplification 2. Combiner separation et remixage ouvre des possibilites creatives infinies 3. Les gains >1.0 amplifient, <1.0 attenuent, 0.0 coupe completement
Section 4 : Effets audio
Les effets audio transforment le caractère sonore d’un signal :
| Effet | Description | Paramètre principal |
|---|---|---|
| Reverb | Simulation d’espace (salle, cathedral) | Decay time |
| EQ | Egalisation des frequences | Bandes de frequences |
| Compression | Reduction de la dynamique | Ratio, threshold |
| Fade | Fondu d’entree/sortie | Duree (ms) |
Théorie des effets audio
Les effets audio modifient les caracteriques sonores d’un signal. Comprendre leur fonctionnement est essentiel pour un mixage professionnel.
Reverb (Reverberation) : Simule la reflexion du son dans un espace physique. Une reverb est composee de : - Pre-delay : Temps avant le debut des reflexions (20-100ms) - Early reflections : Premières reflexions directes - Tail : Reverberation diffuse, decroissance exponentielle - Decay time : Duree de la decroissance (0.3-3s)
EQ (Egalisation) : Modifie le balance des frequences : - Basses (<300 Hz) : Fondation, chaleur - Mediums (300 Hz - 4 kHz) : Corps, presence - Aigus (>4 kHz) : Clarte, brillance
La cellule suivante implemente ces effets de maniere simplifiee avec Python pur et scipy.
# Application d'effets audio
print("EFFETS AUDIO")
print("=" * 50)
def apply_reverb(audio: np.ndarray, sr: int, decay: float = 0.3,
delay_ms: float = 40) -> np.ndarray:
"""Applique une reverb simple (delay + feedback)."""
delay_samples = int(sr * delay_ms / 1000)
output = np.copy(audio).astype(np.float64)
# Plusieurs taps de delay pour simuler les reflexions
for tap_mult in [1.0, 1.7, 2.3, 3.1]:
tap_delay = int(delay_samples * tap_mult)
tap_gain = decay ** tap_mult
if tap_delay < len(output):
output[tap_delay:] += audio[:len(audio) - tap_delay] * tap_gain
# Normalisation
peak = np.max(np.abs(output))
if peak > 0:
output = output / peak * 0.95
return output.astype(np.float32)
def apply_eq(audio: np.ndarray, sr: int,
bass_gain: float = 1.0, mid_gain: float = 1.0,
treble_gain: float = 1.0) -> np.ndarray:
"""EQ 3 bandes simple (basses, mediums, aigus)."""
from scipy.signal import butter, sosfilt
# Filtres passe-bande
sos_low = butter(4, 300, btype='low', fs=sr, output='sos')
sos_mid = butter(4, [300, 4000], btype='band', fs=sr, output='sos')
sos_high = butter(4, 4000, btype='high', fs=sr, output='sos')
bass = sosfilt(sos_low, audio) * bass_gain
mid = sosfilt(sos_mid, audio) * mid_gain
treble = sosfilt(sos_high, audio) * treble_gain
result = (bass + mid + treble).astype(np.float32)
peak = np.max(np.abs(result))
if peak > 0:
result = result / peak * 0.95
return result
if generate_audio and apply_effects and generated_tracks:
# Utiliser le track "verse" pour les effets
target = "verse" if "verse" in generated_tracks else list(generated_tracks.keys())[0]
source_audio = generated_tracks[target]['audio']
sr = generated_tracks[target]['sr']
print(f"Application des effets sur : {target}")
effects_results = {}
# Reverb
print(f"\n--- Reverb (decay=0.4, delay=50ms) ---")
reverbed = apply_reverb(source_audio, sr, decay=0.4, delay_ms=50)
effects_results["reverb"] = reverbed
display_audio_array(reverbed, sr)
# EQ : boost des basses
print(f"\n--- EQ (bass boost) ---")
eq_bass = apply_eq(source_audio, sr, bass_gain=1.5, mid_gain=1.0, treble_gain=0.8)
effects_results["eq_bass_boost"] = eq_bass
display_audio_array(eq_bass, sr)
# EQ : voix claire (mid boost)
print(f"\n--- EQ (mid boost - clarte) ---")
eq_mid = apply_eq(source_audio, sr, bass_gain=0.8, mid_gain=1.3, treble_gain=1.1)
effects_results["eq_clarity"] = eq_mid
display_audio_array(eq_mid, sr)
# Sauvegarder
if save_audio_files:
import soundfile as sf_lib
for name, audio in effects_results.items():
filepath = OUTPUT_DIR / f"effect_{name}.wav"
sf_lib.write(str(filepath), audio, sr)
print(f"Sauvegarde : {filepath.name}")
print(f"\n{len(effects_results)} effets appliques")
else:
print("Effets desactives ou pas de tracks disponibles")
effects_results = {}EFFETS AUDIO
==================================================
Application des effets sur : verse
--- Reverb (decay=0.4, delay=50ms) ---
--- EQ (bass boost) ---
--- EQ (mid boost - clarte) ---
Sauvegarde : effect_reverb.wav
Sauvegarde : effect_eq_bass_boost.wav
Sauvegarde : effect_eq_clarity.wav
3 effets appliques
Interpretation : Effets audio
| Effet | Paramètre | Résultat typique | Usage |
|---|---|---|---|
| Reverb | decay=0.4, delay=50ms | Spatialisation legere | Ajouter de la profondeur |
| EQ bass boost | bass=1.5 | Sons plus chauds | Renforcer les basses |
| EQ mid boost | mid=1.3 | Clarte vocale | Faire ressortir les voix |
Points cles : 1. La reverb créé une impression d’espace mais peut reduire la clarte si excessive 2. L’EQ permet de corriger des problemes frequentiels ou de créer un style spécifique 3. Les effets sont cumulatifs : l’ordre d’application importe (typiquement EQ -> reverb)
Note technique : Pour un traitement professionnel, utiliser des VST ou des DSP optimises (scipy reste adapte au prototypage rapide).
Exercice : Chaîne d’effets audio personnalisable
Duree estimee : 20-25 minutes
Objectif
Créer une fonction qui applique une chaîne d’effets audio (EQ, reverb, compression) dans un ordre configurable et exporte le résultat.
Contexte
En production musicale, l’ordre d’application des effets est crucial. Appliquer une reverb avant un EQ donne un résultat différent d’un EQ avant une reverb. Cet exercice vous amene a construire un pipeline d’effes flexible.
Instructions
- Définir une liste d’effets a appliquer (EQ, reverb, gain)
- Implementer chaque effet comme une fonction independante
- Créer un pipeline qui applique les effets sequentiellement
- Tester différentes configurations et comparer les résultats
Indices : -
# Étape 1: Définir la liste d’effets :[("eq", {"bass": 1.3}), ("reverb", {"decay": 0.3})]-# Étape 2: Utiliserapply_eq()etapply_reverb()du notebook -# Étape 3: Appliquer chaque effet a la suite sur le signal modifie -# Indice: Normaliser après chaque effet pour eviter l’accumulation de gain -# Indice: Comparer EQ->reverb vs reverb->EQ pour entendre la différence
# TODO: Implementer la chaine d'effets personnalisable
def apply_effect_chain(audio: np.ndarray, sr: int,
effects_chain: list) -> np.ndarray:
"""
Applique une chaine d'effets audio dans l'ordre specifie.
Args:
audio: Signal audio numpy array
sr: Sample rate
effects_chain: Liste de tuples (effect_name, params)
ex: [("eq", {"bass_gain": 1.3}), ("reverb", {"decay": 0.3})]
Returns:
Audio traite par tous les effets
"""
result = audio.copy()
for effect_name, params in effects_chain:
# Etape 1 : Dispatcher vers la bonne fonction d'effet
# Indice: if effect_name == "eq": result = apply_eq(result, sr, **params)
# Indice: if effect_name == "reverb": result = apply_reverb(result, sr, **params)
pass # TODO etudiant
# Etape 2 : Normaliser apres chaque effet
# Indice: peak = np.max(np.abs(result))
# Indice: if peak > 0: result = result / peak * 0.95
pass # TODO etudiant
return result
# Test avec differentes chaines
# audio_test = np.random.randn(44100).astype(np.float32) * 0.3 # bruit de test
# chain_1 = [("eq", {"bass_gain": 1.5}), ("reverb", {"decay": 0.4})]
# chain_2 = [("reverb", {"decay": 0.4}), ("eq", {"bass_gain": 1.5})]
# result_1 = apply_effect_chain(audio_test, 44100, chain_1)
# result_2 = apply_effect_chain(audio_test, 44100, chain_2)
# print(f"Chain EQ->Reverb : {len(result_1)} samples")
# print(f"Chain Reverb->EQ : {len(result_2)} samples")
print("Exercice a completer")Exercice a completer
Section 5 : Composition multi-sections
Une composition complete suit une structure musicale standard :
| Section | Duree typique | Caractère | Transition |
|---|---|---|---|
| Intro | 4-8s | Doux, progressif | Fade in |
| Couplet (Verse) | 8-16s | Energie moyenne | Crossfade |
| Refrain (Chorus) | 8-16s | Pleine energie | Crossfade |
| Outro | 4-8s | Decrescendo | Fade out |
Nous assemblons les sections generees en appliquant des transitions fluides.
Exercice 3 : Variation melodique automatisee
Generez des variations d’une melodie en appliquant des transformations musicales (transposition, inversion, retrograde).
Indice : Representez la melodie comme une liste de notes MIDI et appliquez chaque transformation.
def generate_melody_variations(melody_notes, transformations=None):
if transformations is None:
transformations = ["transpose", "invert"]
# Etape 1 : Appliquer la transposition (+/- demi-tons)
# Etape 2 : Appliquer l'inversion (miroir vertical)
# Etape 3 : Retourner un dictionnaire {nom_variation: notes}
pass
result = None # TODO etudiant
print("Exercice a completer")Exercice a completer
Preparation de l’assemblage
Avant d’assembler les sections en une composition complete, il faut définir la structure musicale. Les structures standard de la musique populaire comprennent typiquement :
- Intro : Etablissement de l’ambiance, instruments progressifs
- Verse (Couplet) : Narration, energie moyenne
- Chorus (Refrain) : Hook principal, energie maximale
- Bridge : Transition contrastante (optionnel)
- Outro : Conclusion, decrescendo
Paramètres de transition : - Crossfade : Superposition progressive de deux sections (500ms) - Fade in/out : Entree/sortie en douceur aux extremities - Normalisation : Prevention du clipping (peak a -0.5 dBFS)
L’assemblage automatique ne tient pas compte du tempo ou de l’harmonie, mais créé des transitions fluides par des courbes de volume lineaires.
# Composition multi-sections avec transitions
print("COMPOSITION MULTI-SECTIONS")
print("=" * 50)
if generate_audio and generated_tracks:
# Structure de la composition
composition_structure = ["intro", "verse", "chorus", "verse", "chorus"]
# Determiner le sample rate
sr = list(generated_tracks.values())[0]['sr']
# Parametres de transition
fade_duration_ms = 500 # Duree du crossfade en ms
fade_samples = int(sr * fade_duration_ms / 1000)
print(f"Structure : {' -> '.join(composition_structure)}")
print(f"Crossfade : {fade_duration_ms}ms ({fade_samples} samples)")
# Construire la composition
composition = np.array([], dtype=np.float32)
for i, section_name in enumerate(composition_structure):
if section_name not in generated_tracks:
print(f" Section '{section_name}' non disponible, saut")
continue
section_audio = generated_tracks[section_name]['audio'].copy()
# Fade in pour la premiere section
if i == 0:
fade_in = np.linspace(0, 1, min(fade_samples, len(section_audio)))
section_audio[:len(fade_in)] *= fade_in
# Fade out pour la derniere section
if i == len(composition_structure) - 1:
fade_out = np.linspace(1, 0, min(fade_samples, len(section_audio)))
section_audio[-len(fade_out):] *= fade_out
# Crossfade avec la section precedente
if i > 0 and len(composition) >= fade_samples:
# Zone de crossfade
xfade_len = min(fade_samples, len(section_audio))
fade_out_curve = np.linspace(1, 0, xfade_len)
fade_in_curve = np.linspace(0, 1, xfade_len)
# Appliquer le crossfade
composition[-xfade_len:] *= fade_out_curve
section_audio[:xfade_len] *= fade_in_curve
composition[-xfade_len:] += section_audio[:xfade_len]
# Ajouter le reste de la section
composition = np.concatenate([composition, section_audio[xfade_len:]])
else:
composition = np.concatenate([composition, section_audio])
print(f" [{i+1}] {section_name:8s} | {len(section_audio)/sr:.1f}s | Total : {len(composition)/sr:.1f}s")
# Normalisation finale
peak = np.max(np.abs(composition))
if peak > 0:
composition = composition / peak * 0.95
print(f"\nComposition finale :")
print(f" Duree : {len(composition)/sr:.1f}s")
print(f" Sections : {len(composition_structure)}")
print(f" Sample rate : {sr}Hz")
display_audio_array(composition, sr)
# Sauvegarder
if save_audio_files:
import soundfile as sf
filepath = OUTPUT_DIR / "composition_finale.wav"
sf.write(str(filepath), composition, sr)
print(f"\nSauvegarde : {filepath.name} ({filepath.stat().st_size/1024:.1f} KB)")
else:
composition = np.array([])
print("Composition desactivee (pas de tracks disponibles)")COMPOSITION MULTI-SECTIONS
==================================================
Structure : intro -> verse -> chorus -> verse -> chorus
Crossfade : 500ms (16000 samples)
[1] intro | 7.9s | Total : 7.9s
[2] verse | 7.9s | Total : 15.4s
[3] chorus | 7.9s | Total : 22.8s
[4] verse | 7.9s | Total : 30.3s
[5] chorus | 7.9s | Total : 37.7s
Composition finale :
Duree : 37.7s
Sections : 5
Sample rate : 32000Hz
Sauvegarde : composition_finale.wav (2356.3 KB)
Interpretation : Composition multi-sections
| Aspect | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| Crossfade | 500ms | Transition fluide entre sections |
| Fade in/out | 500ms | Entree/sortie progressive |
| Normalisation | -0.5 dBFS (0.95) | Marge de securite anti-clipping |
Note technique : Pour une production plus avancee, utiliser des crossfades non-lineaires (courbes exponentielles) et des transitions musicalement coherentes (sur les temps forts).
Section 6 : Export final avec metadonnees
L’export final ajoute des metadonnees ID3 au fichier audio pour une utilisation professionnelle.
# Export final avec metadonnees
print("EXPORT FINAL")
print("=" * 50)
if generate_audio and len(composition) > 0:
sr = list(generated_tracks.values())[0]['sr']
# Convertir numpy en AudioSegment pour l'export avec metadonnees
# Normaliser en int16
audio_int16 = (composition * 32767).astype(np.int16)
audio_segment = AudioSegment(
data=audio_int16.tobytes(),
sample_width=2,
frame_rate=sr,
channels=1
)
# Export MP3 avec metadonnees
export_path = OUTPUT_DIR / "production_finale.mp3"
metadata = {
"title": "Composition IA",
"artist": "MusicGen + Demucs Pipeline",
"album": "Cours Audio GenAI",
"date": datetime.now().strftime("%Y"),
"genre": "Electronic",
"comment": f"Genere avec MusicGen ({musicgen_model}) et remixe avec Demucs ({demucs_model})"
}
tags = {f"-metadata {k}": v for k, v in metadata.items()}
audio_segment.export(
str(export_path),
format="mp3",
bitrate="256k",
tags=metadata
)
print(f"Fichier exporte : {export_path.name}")
print(f"Taille : {export_path.stat().st_size/1024:.1f} KB")
print(f"Bitrate : 256 kbps")
print(f"\nMetadonnees :")
for key, value in metadata.items():
print(f" {key:10s} : {value}")
print(f"\nEcoute de la production finale :")
display_audio_file(export_path)
else:
print("Export desactive (pas de composition disponible)")EXPORT FINAL
==================================================
Fichier exporte : production_finale.mp3
Taille : 1181.5 KB
Bitrate : 256 kbps
Metadonnees :
title : Composition IA
artist : MusicGen + Demucs Pipeline
album : Cours Audio GenAI
date : 2026
genre : Electronic
comment : Genere avec MusicGen (facebook/musicgen-medium) et remixe avec Demucs (htdemucs)
Ecoute de la production finale :
Preparation de l’export
L’export est l’étape finale qui transforme la composition en un fichier partageable. Nous utilisons le format MP3 avec un bitrate de 256 kbps, qui offre un bon compromis entre qualite et taille de fichier.
Metadonnees ID3 : Les metadonnees permettent d’inclure des informations structurees dans le fichier audio : - title : Nom de la piste - artist : Auteur ou générateur - album : Collection d’appartenance - genre : Style musical - date : Annee de creation - comment : Description technique (modèles utilises, paramètres)
Ces informations sont lues par les lecteurs audio et permettent d’organiser et identifier les fichiers dans une bibliotheque musicale.
Le mode interactif permet de parametrer une composition personnalisee. Si le mode n’est pas "interactive", cette section est ignoree et le notebook enchaine directement sur le bilan de session.
Interpretation : Mode interactif
Le mode interactif permet d’explorer creativement les capacites de MusicGen en experimentant avec différentes descriptions textuelles.
Avantages du mode interactif : - Experimentation rapide sans modifier le code - Itération sur les prompts pour affiner le résultat - Decouverte intuitive des capacites du modèle
Contraintes : - Necessite une exécution en mode “interactive” (pas de batch MCP) - Dependant de la disponibilite de MusicGen (transformers installe) - La generation est toujours limitee a la duree specifiee dans les paramètres
Note : En production, preferer des prompts pre-définis et testes pour garantir la coherence du résultat.
# Mode interactif - Composition personnalisee
if notebook_mode == "interactive" and not skip_widgets:
print("MODE INTERACTIF - COMPOSITION PERSONNALISEE")
print("=" * 50)
print("\nDecrivez le style de musique que vous souhaitez generer :")
print("(Laissez vide pour passer)")
try:
user_desc = input("\nDescription musicale : ")
if user_desc.strip() and musicgen_available:
print(f"\nGeneration en cours...")
mg_model = MusicgenForConditionalGeneration.from_pretrained(
musicgen_model, torch_dtype=torch.float16, device_map=device)
mg_processor = AutoProcessor.from_pretrained(musicgen_model)
mg_frame_rate = mg_model.config.audio_encoder.frame_rate
inputs = mg_processor(text=[user_desc], padding=True, return_tensors="pt").to(device)
audio_values = mg_model.generate(
**inputs, do_sample=True, guidance_scale=3.0,
max_new_tokens=int(generation_duration * mg_frame_rate)
)
audio = audio_values[0, 0].cpu().float().numpy()
sr = mg_model.config.audio_encoder.sampling_rate
print(f"Musique generee ({len(audio)/sr:.1f}s) :")
display_audio_array(audio, sr)
if save_audio_files:
import soundfile as sf
ts = datetime.now().strftime('%Y%m%d_%H%M%S')
filepath = OUTPUT_DIR / f"custom_{ts}.wav"
sf.write(str(filepath), audio, sr)
print(f"Sauvegarde : {filepath.name}")
del mg_model
if torch.cuda.is_available():
torch.cuda.empty_cache()
else:
print("Mode interactif ignore")
except (KeyboardInterrupt, EOFError):
print("Mode interactif interrompu")
except Exception as e:
error_type = type(e).__name__
if "StdinNotImplemented" in error_type or "input" in str(e).lower():
print("Mode interactif non disponible (execution automatisee)")
else:
print(f"Erreur : {error_type} - {str(e)[:100]}")
else:
print("Mode batch - Interface interactive desactivee")Mode batch - Interface interactive desactivee
Le module de statistiques recapitule les résultats de la session : pieces generees, durees, formats exportes et ressources consommees par chaque étape de la composition.
# Statistiques de session
print("STATISTIQUES DE SESSION")
print("=" * 50)
print(f"Date : {datetime.now().strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S')}")
print(f"Mode : {notebook_mode}")
print(f"MusicGen : {musicgen_model} | Demucs : {demucs_model}")
if generated_tracks:
total_gen_time = sum(t['time'] for t in generated_tracks.values())
total_duration = sum(t['duration'] for t in generated_tracks.values())
print(f"Tracks generes : {len(generated_tracks)} ({total_duration:.1f}s total)")
print(f"Temps de generation total : {total_gen_time:.1f}s")
if separated_stems:
print(f"Stems separes : {len(separated_stems)}")
if remix_results:
print(f"Versions remixees : {len(remix_results)}")
if len(composition) > 0:
sr = list(generated_tracks.values())[0]['sr']
print(f"Composition finale : {len(composition)/sr:.1f}s")
if save_audio_files:
saved_files = list(OUTPUT_DIR.glob('*'))
total_size = sum(f.stat().st_size for f in saved_files if f.is_file()) / 1024
print(f"Fichiers sauvegardes : {len(saved_files)} ({total_size:.1f} KB)")
print(f"\nPROCHAINES ETAPES")
print(f"1. Synchroniser audio et video (04-4-Audio-Video-Sync)")
print(f"2. Explorer la serie Video (Video/01-Foundation)")
print(f"\nNotebook termine - {datetime.now().strftime('%H:%M:%S')}")STATISTIQUES DE SESSION
==================================================
Date : 2026-08-19 15:59:18
Mode : batch
MusicGen : facebook/musicgen-medium | Demucs : htdemucs
Tracks generes : 3 (23.8s total)
Temps de generation total : 73.0s
Stems separes : 4
Versions remixees : 4
Composition finale : 37.7s
Fichiers sauvegardes : 14 (9747.6 KB)
PROCHAINES ETAPES
1. Synchroniser audio et video (04-4-Audio-Video-Sync)
2. Explorer la serie Video (Video/01-Foundation)
Notebook termine - 15:59:18
Exemple guide : Remix Musical Creatif
Duree estimee : 35-40 minutes
Objectif
Créer un remix musical original en generant de la musique, separant les stems, et appliquant des effets creatifs.
Instructions
- Generer 3 sections musicales avec MusicGen (intro, couplet, refrain)
- Separer les stems de la section la plus riche avec Demucs
- Créer 3 versions remixees avec différentes configurations de mix
- Appliquer des effets audio (reverb, EQ, delay) sur certains stems
- Assembler une composition originale avec transitions
Indices : - Pour MusicGen: utilisez des prompts descriptifs (style, instrumentation, ambiance) - Pour le remix: ajustez les gains de chaque stem (drums, bass, other, vocals) - Pour les effets: utilisez les fonctions
apply_reverb(),apply_eq()du notebook - Pour l’assemblage: utilisez des crossfades de 500ms entre les sections
Bilan de session
Les statistiques ci-dessous resument l’activite du pipeline de composition. Elles permettent d’evaluer l’efficacite de chaque étape et d’identifier les goulots d’etranglement (generation, separation, effets).
Indicateurs cles : - Nombre de sections generees (intro, verse, chorus) - Temps total de generation vs duree audio produite - Nombre de stems separes (target = 4) - Nombre de remixes crees - Duree de la composition finale - Espace disque utilise
Ces informations sont utiles pour optimiser le pipeline et planifier les ressources necessaires pour des projets plus ambitieux.
# Exercice: Generer 3 sections musicales
def generate_musical_sections() -> dict:
"""
Genere 3 sections musicales avec MusicGen.
Returns:
Dict avec: {"intro": audio_data, "verse": audio_data, "chorus": audio_data}
"""
# Exercice: Definir les prompts pour chaque section
prompts = {
"intro": "TODO: prompt pour intro (calme, progressive)",
"verse": "TODO: prompt pour couplet (rythme, energie moyenne)",
"chorus": "TODO: prompt pour refrain (energique, pleine puissance)"
}
# Indice: Generer chaque section avec MusicGen
# Indice: mg_model.generate([prompt])
# Indice: Convertir wav[0].cpu().numpy() en audio
pass
# Exercice: Separer les stems d'une section
def separate_stems(audio_data: np.ndarray, sr: int) -> dict:
"""
Separe les stems audio avec Demucs.
Args:
audio_data: Audio a separer
sr: Sample rate
Returns:
Dict avec: {"drums": audio, "bass": audio, "other": audio, "vocals": audio}
"""
# Indice: Sauvegarder l'audio temporairement
# Indice: Executer Demucs via subprocess
# Indice: subprocess.run([sys.executable, "-m", "demucs", "--name", "htdemucs", ...])
# Indice: Charger les stems separes
pass
# Exercice: Creer 3 remixes
def create_remixes(stems: dict, sr: int) -> dict:
"""
Cree 3 versions remixees.
Args:
stems: Dict de stems separes
sr: Sample rate
Returns:
Dict avec 3 remixes: {"original": mix, "instrumental": mix, "rhythmic": mix}
"""
# Exercice: Definir les configurations de mix
configs = {
"original": {"drums": 1.0, "bass": 1.0, "other": 1.0, "vocals": 1.0},
"instrumental": {"drums": 1.0, "bass": 1.0, "other": 1.2, "vocals": 0.0},
# Exercice: Ajouter une 3e config (ex: "rhythmic")
}
# Indice: Mixer les stems selon chaque config
# Indice: remix_stems() du notebook
pass
# Exercice: Appliquer des effets
def apply_effects_to_remix(remix_audio: np.ndarray, sr: int) -> np.ndarray:
"""
Applique des effets audio creatifs.
Args:
remix_audio: Audio a traiter
sr: Sample rate
Returns:
Audio avec effets appliques
"""
# Indice: Appliquer une reverb legere
# Indice: apply_reverb(remix_audio, sr, decay=0.3)
# Indice: Appliquer un EQ (boost basses ou aigus)
# Indice: apply_eq(remix_audio, sr, bass_gain=1.2)
pass
# Exercice: Assembler la composition finale
def assemble_composition(sections: dict, remixes: dict, sr: int) -> np.ndarray:
"""
Assemble la composition finale avec transitions.
Args:
sections: Sections generees
remixes: Remixes crees
sr: Sample rate
Returns:
Composition complete
"""
# Indice: Definir la structure (ex: intro -> verse -> chorus -> verse -> chorus)
# Indice: Ajouter des crossfades entre les sections
# Indice: utiliser pydub pour les transitions
pass
# Exercice: Executer le pipeline complet
# sections = generate_musical_sections()
# stems = separate_stems(sections["chorus"], sr)
# remixes = create_remixes(stems, sr)
# composition = assemble_composition(sections, remixes, sr)Critères de succès
Extension (optionnel)
Synthese du module
Ce notebook a presente un pipeline complet de composition musicale assistee par IA, de la generation a l’export professionnel.
Workflow complet : 1. Generation : MusicGen transforme des descriptions textuelles en audio 2. Separation : Demucs isole les stems (drums, bass, other, vocals) 3. Remixage : Ajustement des gains de chaque stem 4. Effets : Reverb, EQ pour enrichir le son 5. Assemblage : Composition multi-sections avec transitions 6. Export : Fichier MP3 avec metadonnees
Perspectives : - Integrer des LLMs pour generer des descriptions musicales plus variees - Utiliser des modèles de style transfer pour appliquer des styles spécifiques - Créer des compositions generatives infinies avec des boucles et variations - Synchroniser l’audio avec des videos generees par IA (notebook suivant)
Limitations actuelles : - MusicGen ne supporte pas la generation de stems separes directement - La qualite audio (32kHz mono) est limitee pour la production professionnelle - Les transitions automatiques ne tiennent pas compte du tempo ou de l’harmonie
Prochaine étape : Synchroniser audio et video dans le notebook 04-4-Audio-Video-Sync